Efectos del RFX-2000
En esta sección se indican todos los efectos y parámetros disponibles enel RFX-2000. Con respecto a los efectos del banco
EXTRA (que podrá invocarse solamente con un ordenador), sólo se describen los parámetros que pueden ajustarse con los
controles del panel frontal del RFX-2000.
Con este símbolo están marcados los efectos adecuados para la conexión para transmisión/retorno
(página 56).
Con este símbolo están marcados los efectos con los que pueden utilizarse la entrada de frecuencia de
efecto (página 61).
El parámetro que puede ajustarse mediante la entrada de frecuencia de efecto está marcado con el
indicador "TAP" al lado del nombre.
BYPASS indica la operación de la unidad en el modo de derivación (página 58). Esto podrá realizarse en el
modo WET MUTE (solamente se silenciará el sonido con efecto) o DRY THRU (el sonido original pasará sin
procesarse).
Banco de reverberación (REVERB)
Este banco solamente contiene efectos de reverberación. Los parámetros REC CHARACTER, REV TIME, REV EQ LOW, y
REV EQ HIGH ajustados con los controles respectivos son comunes para todos estos efectos. Para cada efecto existen 11
ajustes de carácter, que pueden seleccionarse con el control REV CHARACTER, produciendo un tono y un estilo diferentes.
Estos efectos simulan la reverberación de varios tipos de edificios, desde tamaño
1 HALL
medio a grande.
Estos efectos simulan la reverberación de varios tipos de espacios de interiores,
2 ROOM
desde salas pequeñas a clubes grandes.
Estos efectos simulan el sonido denominado "reverberación de plato"
3 PLATE
(como el producido por un fonocaptor montado en un plato de hierro de brazo libre).
4 VOCAL
Efectos de reverberación más adecuados para voces y narración.
Estos efectos llevan un ambiente natural a la fuente de sonido adecuada no
5 AMBIENCE
solamente para instrumentos solistas, sino también para fuentes de música estéreo.
6 PERCUSS
Estos efectos de percusión son los más adecuados para tambores y percusión.
Estos efectos son los más idóneos para secciones de conjuntos tales como los de
7 ENSEMBLE
cuerdas y de cobre.
8 POWER
Estos efectos añaden una sensación de potencia y vitalidad a las fuentes utilizadas.
Mando de
REV CHARACTER
control
Character
Parámetro
Selecciona el carácter
Descripción
de reverberación
(consulte la tabla).
1 - 11
Margen de ajuste
Tabla de caracteres de reverberación
1. HALL
1 Large Hall
•••••••••••••
2 Bright Hall
••••••••••••
3 Recital Hall
••••••••••
4 Municipal
•••••••••••••
5 Wood Hall
••••••••••••
6 Cathedral
••••••••••••
7 Medconcert
•••••••••
8 Strings Hall
••••••••••
9 Castle Hall
•••••••••••
10 Small Hall
••••••••••••
11 Gymnasium
•••••••••
66
ZOOM RFX-2000
REV TIME
Reverb Time
Ajusta el tiempo de
reverberación.
1 - 30
Simula una sala de conciertos grande.
Simula una sala de tamaño medio con
reverberación fuerte y brillante.
Simula una sala pequeña.
Simula una sala de estilo municipal
grande.
Simula una sala de tamaño medio con un
interior predominante de subgraves.
Simula una catedral grande.
Simula una sala de conciertos de tamaño
medio.
Simula una sala de conciertos diseñada
par música clásica.
Simula un castillo medieval.
Simula una sala pequeña con carácter de
sonido cálido.
Simula un gimnasio.
REV EQ LOW
EQ Low
Ajusta el refuerzo/corte
Ajusta el refuerzo/corte
de la ecualización de
de la ecualización de
bajas frecuencias.
altas frecuencias.
-12 - +12
2. ROOM
1 Tile Chamber
•••••••
2 Warm Room
••••••••
3 Big Wooden
•••••••••
4 Meeting Room
•••••
5 Large Club
•••••••••••
6 GtrSpace
•••••••••••••
7 Strings Room
••••••
8 Small Chamber
••••
9 Glass Room
•••••••••
10 Rehearsal Space
••••
REV EQ HIGH
TAP
EQ High
-12 - +12
Simula la acústica de una sala
embaldosada.
Simula la acústica de una sala bastante
grande con un carácter de sonido cálido.
Simula la acústica de una sala bastante
grande hecha de madera.
Simula la acústica de una sala de
conferencias.
Simula la acústica de un club grande con
gran reverberación.
Reverberación con una gama media
pronunciada.
Reverberación cuando hay que hacer que
la voz sobresalga notablemente.
Reverberación con final de la voz lenta
del cantante principal.
Reverberación con finalización baja.
Simula una sala de ensayo con una
reverberación fuerte.
S/R
S/R
S/R
S/R
S/R
S/R
S/R
S/R
BYPASS
WET
MUTE