Pitch Shift; Noise; Phase; Bit Crusher - Reloop RMX60 Manual De Instrucciones

Fuente: reloop.com
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3.3.5 PITCH SHIFT

L'effet Pitch Shift manipule la tonalité du signal original.
Level Depth
Non activé. L'effet travaille toujours à 100 %.
Time Encoder
Règle progressivement le Pitch. Tourner à droite pour restituer le signal plus aigu, tourner à gauche pour restituer le signal plus grave.
Enfoncer le Time Encoder pour réinitialiser l'effet.
Boutons Time-Tact
Règlent progressivement le Pitch. La touche 1-1 signifie pas de Pitch. Les touches avec les valeurs plus élevées rendent le signal plus aigu, les
touches avec les valeurs moins élevées rendent le signal plus grave.

3.3.6 NOISE

L'ajout d'un bruit/ronflement est un effet fréquemment utilisé pour mettre en relief certains passages d'une piste. L'effet Noise de la RMX-60
Digital peut également être modulé via oscillations basse fréquence (LFO) pour créer des effets rythmiques.
Level Depth
Règle la ‚Couleur' du bruit.
Time Encoder
Règle progressivement la vitesse LFO par pas de 1 milliseconde.
Si le Time Encoder est enfoncé, par pas de 50 millisecondes.
Boutons Time-Tact
Règlent progressivement la vitesse LFO, actionner les touches 1-4 pour désactiver LFO.

3.3.7 PHASE

L'effet Phaser ajoute une phase décalée dans le temps, modifiant ainsi le signal d'origine.
Règle le délai de décalage de l'effet Phaser. Plus le délai est long, plus l'effet est audible.

3.3.8 BIT CRUSHER

L'effet Bit Crusher réduit la qualité du signal original pour engendrer un son „crispy oldschool".
Level Depth
Règle le rapport entre le signal d'effet et le signal original.
Time Encoder
Réduit progressivement la qualité de -100 à +100.
Boutons Time-Tact
Réduisent progressivement la qualité de -100 à +100.
100 ; 50 ; 10 ; -10 ; -50 ; -100.

3.3.9 GATE

L'effet Gate ne laisse entendre que les signaux dépassant un certain niveau d'amplitude. Le son est haché.
Level Depth
Règle le rapport entre le signal d'effet et le signal original.
Time Encoder
Définit progressivement le seuil d'amplitude (Treshold) à partir duquel le filtre est activé.
Boutons Time-Tact :
Définissent progressivement le seuil d'amplitude (Treshold) à partir duquel le filtre est activé.
1-4 ....... -2 db
1-2 ....... -3 db
3-4 ....... -4 db
1-1 ....... -6 db
2-1 ....... -10 db
4-1 ....... -20 db

4. COMPTEUR DE BATTEMENTS

4.1 CUE BEATCOUNTER

La console RMX-60 Digital est équipée de deux compteurs de battement indépendants.
Le Beatcounter 1 calcule le tempo du canal pour lequel la touche Cue -6- est activée.
Le tempo déterminé est affiché dans l'écran Cue BPM -41-.
Le chiffre clignote pendant que le compteur calcule les BPM ou lorsque le signal est trop faible, ne peut pas être compté ou n'est pas appliqué.

4.2 CHANNEL/FX BEATCOUNTER

Le Beatcounter 2 peut calculer un tempo selon 2 différentes méthodes.
1. Variante :
Appuyer au moins 4 fois sur la touche Tap -34- au rythme de la musique.
2. Variante :
Enfoncer la touche Tap -34- jusqu'à l'extinction de la DEL (env. 2 secondes).
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