8. BOTÓN DE GRABACIÓN
Pulse este botón para grabar el nombre del
niño. ¡Armando lo recordará!
9. APAGAR EL JUGUETE/
DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA
Deslice el interruptor para apagar la unidad.
Para preservar la duración de las pilas, el
juguete se apagará de manera automática
después de unos minutos sin actividad.
ACTIVIDADES
1. Habla conmigo
Cuando la estrella que hay en la
barriga de Armando se ilumine, hable y
el peluche reproducirá sus palabras o
le ofrecerá simpáticas respuestas.
Colóquelo a no más de 20 centímetros
de distancia para que el sensor
reconozca la voz.
2. Lectura interactiva
Pulse uno de los cinco botones que se
encuentran en la barriga de Armando y
abra el libro correspondiente. Armando
leerá o pedirá al niño que lo haga.
Según avance el juego, las preguntas
irán cambiando y le ofrecerá aprender
datos curiosos e información sobre el
contenido del libro. ¡A veces Armando leerá el libro entero!
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