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POPULAR DART GAMES
301-901
This popular tournament and pub game is played by subtracting each dart from
the starting number (301) until the player reaches exactly 0 (zero). (You can
start the game with any point total you wish ranging 301-901). If a player goes
past zero it is considered a "Bust" and the score returns to where it was at the
start of that round. For example, if a player needs a 32 to finish the game and
he/she hits a 20, 8, and 10 (totals 38), the score goes back to 32 for the next
round. In playing the game, the double in / double out rules can be used.
- Double In - A double must be hit before points are subtracted from the total.
In other words, a player's scoring does not begin until a double is hit.
- Double Out - A double must be hit to end the game.
This means that an even number is necessary to finish the game.
- Double In and Double Out - A double is required to start and end scoring of
the game by each player.
CRICKET
Cricket is strategic game for accomplished players and beginners alike. Players
throw for numbers best suited for them and can force opponents to throw for
numbers not as suitable for them. The object of Cricket is to "close" all of the
appropriate numbers before one's opponent while racking up the highest
number of points.
Only the numbers 15 through 20 and the inner/outer bull's-eye are used. Each
player must hit a number 3 times to "open" that segment for scoring. A player
is then awarded the number of points of the "open" segment each time he/she
throws a dart that lands in that segment, provided their opponent has not
closed that segment. Hitting the double ring counts as two hits, and the triple
ring counts as 3 hits.
Numbers can be opened or closed in any order. A number is "closed" when the
other player(s) hit the open segment 3 items. Once a number has been
"closed", any player for the remainder of the game can no longer score on it.
Winning - The side closing all the numbers first and accumulating the highest
point total is the winner. If a player "closes" all numbers first but is behind in
points, he/she must continue to score on the "open" numbers. If the player
does not make up the point deficit before the opposing player (s) "closes" all
the numbers, the opposing side wins. Play continues until all segments are
closed - the winner is the player with the highest score.
YOU ARE NOW READY TO PLAY!
DRB100_208B
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JUEGOS DE DARDOS POPULAR
301-901
Este torneo popular y juego de pub se juega restando cada dardo desde el
número inicial (301) hasta que el jugador llega exactamente 0 (cero).
(Ud. puede iniciar el juego con cualquier punto total que ud. quería recorrer
301-901). Si un jugador pasa por cero se considera como un "Bust" y la
puntuación vuelve a donde estaba el comienzo de la ronda. Por ejemplo, si un
jugador necesita 32 para terminar el juego y se realiza un 20, 8 y 10 (Total 38),
la puntuación se remonta a 32 para la siguiente ronda. En el juego, las reglas
de doble in / doble out podrían ser aplicado.
- Doble In - Un Doble debe ser golpeado antes de puntos están substracto de
total. En otras palabras, la puntuación del jugador no comienza sino hasta
que un doble sea golpeado.
- Doble Out - Un Doble debe ser golpeado para terminar el juego. Esto
significa que un número par es necesario para terminar el juego.
- Doble In y Doble Out - Un doble es requerido para iniciar y terminar la
puntuación del juego por cada jugador.
CRICKET
El Cricket es un juego estratégico para jugadores realizados y e igual
principiantes. Los jugadores tiran para los números más adecuados para ellos
y pueden forzar a los oponentes a lanzar para los números no tan adecuados
para ellos. El objeto de Cricket es para "close" todos los números apropiados
antes de su oponente acumulando el número más alto de puntos.
Sólo los números 15 a 20 y el interior / exterior de la Diana. Cada jugador
debe golpear un número 3 veces para "open" ese segmento para la
puntuación. Un jugador es entonces adjudicado el número de puntos del
segmento de "open" cada vez que él/ella lanza un dardo que cae en ese
segmento, siempre que su oponente no ha cerrado ese segmento. Golpee los
conteos de anillos dobles como dos hits, y los conteos de anillos triples como
3 golpes.
Los números pueden ser abiertos o cerrados en cualquier orden. Un número
es "closed" cuando el otro jugador(s) golpeó el segmento abierto 3 veces.
Una vez que el número ha sido "closed", cualquier jugador por el resto del
juego ya no puede anotar en él.
Ganar - El lado cerrar todos los números primero y quien acumulando el
mayor número de puntos es el ganador. Si un jugador "closes" todos los
números primero, pero está detrás en puntos, él / ella debe continuar para
marcar sobre los números "open". Si el jugador no compensa el déficit de
punto antes de que el jugador opnente (s) "cloese" todos los números, las
victorias laterales opuestas. El juego continúa hasta que todos los segmentos
están cerrados - el ganador es el jugador con la puntuación más alta.
¡USTED ESTA AHORA LISTO PARA JUGAR!
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