1 Type
Determina el efecto estereofónico de entre 5 tipos prefijados.
Los diagramas siguientes muestran la forma en que cada
efecto estereofónico (altavoces stereo virtuales) es
monitorizado usando los auriculares.
❏ Valores: THRU, NORMAL, NEAR, FAR, WIDE, POINT
NORMAL
60 grados
0.5m
Altavoces izquierdo y derecho
situados a una distancia de 0,5
metros del oyente, con un ángulo de
60 grados.
FAR (lejos)
2m
60 grados
Altavoces izquierdo y derecho
situados a una distancia de 2
metros del oyente, con un ángulo
de 60 grados.
POINT
0.5m
Un altavoz colocado a una
distancia de 0,5 metros del
oyente.
2 DrSens
Determina la posición estereofónica del kit de batería. Cuanto
mayor sea el valor, más alto será el grado de la posición 3D.
Cuanto menor sea el valor, más enfatizado será el panorama
stereo normal, tal como queda especificado para cada sonido
de batería en los ajustes de las voces (página 50). Para un valor
de cero, el Localizer es anulado y no se aplicará ningún efecto
3D.
❏ Valores: 0~16
NEAR (cerca)
60 grados
0.3m
Altavoces izquierdo y derecho
situados a una distancia de 0,3
metros del oyente, con un ángulo
de 60 grados.
WIDE (ancho)
120 grados
0.5m
Altavoces izquierdo y derecho
situados a una distancia de 0,5
metros del oyente, con un ángulo
de 120 grados.
3 AcpSens
Determina la posición estereofónica de los instrumentos de
acompañamiento (los que no son el kit de batería). Cuanto
mayor sea el valor, más alto será el grado de la posición 3D.
Cuanto menor sea el valor, más enfatizado será el panorama
stereo normal, tal como queda especificado para cada parte en
los ajustes de las voces (página 54). Para un valor de cero, el
Localizer es anulado y no se aplicará ningún efecto 3D.
❏ Valores: 0~16
4 HRTF
(función de transferencia relativa a la persona)
La percepción de la imagen sonora varía de una persona a otra.
Un efecto audible que una persona es incapaz de percibir puede
producir un efecto (modulación sonora) extremo en otro. Este
parámetro puede compensar esas diferencias personales en la
percepción.
❏ Valores: 0~20
5 Rotation
Determina la posición (ángulo) de todos los instrumentos
disponibles en el DTXTREME IIs. Esta es una posición virtual
percibida cuando el sonido se monitoriza a través de auriculares.
Conforme fija un valor positivo cada vez mayor, todos los
instrumentos incluyendo el kit de batería giran en la misma
medida hacia la derecha con respecto al oyente desde su parte
frontal (centro) a la parte trasera (0 a 180 grados). Conforme
introduce un valor negativo, todos los instrumentos giran en la
misma medida hacia la izquierda con respecto al oyente desde el
frente (centro) a la parte trasera (0 a 180 grados).
❏ Valores: –180~0~180 (atrás-delante-atrás, unidad: grado)
6 Dist
Determina la distancia de todos los instrumentos disponibles en
el DTXTREME IIs. Esto es una distancia virtual percibida
cuando el sonido es monitorizado a través de auriculares.
Cuanto mayor es el valor, más grande es la distancia virtual de
todos los instrumentos, incluyendo el kit de batería.
❏ Valores: 0.3~10.0 (metros)
7 Angle
Determina la cantidad de amplitud o anchura stereo (izquierda
a derecha) de los sonidos del DTXTREME IIs. Con el centro
en cero, los sonidos se expandirán hasta una amplitud máxima
de 180 grados.
❏ Valores: 0~180 (centro a izquierda y derecha, unidad: grados)
Una vez que haya terminado de hacer los ajustes que
quiera con los efectos, almacene ese kit de batería
(página 35).
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