5.3 Avvio di un esperimento
1 Toccare il pulsante Experiment sulla schermata principale.
2 Immettere il nome di un esperimento.
3 Toccare Start per avviare l'esperimento.
ð Tutte le attività eseguite verranno salvate nell'esperimento e saranno disponibili per l'esportazione.
5.4 Modificare la velocità dell'agitatore
Nota Il valore non può essere maggiore del valore dei limiti di sicurezza.
§
Viene collegato un agitatore.
§
Il touchscreen è collegato.
1 Toccare il campo R.
2 Inserire il valore desiderato.
3 Toccare Start.
ð L'agitatore avvia immediatamente l'agitazione.
5.5 Modifica di Tj
Nota Il valore non può essere maggiore del valore dei limiti di sicurezza.
EasyMax 102
Funzionamento
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