Descripcion Fisica De Los Leds Del Teclados - Tecnoalarma TECNO 8000 VOZ Manual De Programación

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TECNO 8000 VOZ
DESCRIPCION DEL TECLADO
- Las Teclas [ 0 ] a [ 9 ] permiten la introducción de los Códigos
de Usuario y los diferentes comandos.
- La tecla [ * ] se usa para habilitar el ingreso de comandos
y funciones.
- La tecla [ # ] se usa como tecla de salida o escape, para
volver al modo normal de operación.
- Las Teclas Especiales pueden generar alarmas de FUEGO,
MEDICO y ASALTO. Cuando deban utilizarse, éstas deberán
mantenerse pulsadas durante 3 segundos para generar una
alarma.
Utilice la secuencia de desarme para cancelar ó silenciar
estas alarmas.
DESCRIPCION FISICA DE LOS LEDS
DEL TECLADOS
@ FALLA : De color AMARILLO, se enciende ante la existen-
cia de alguna falla en el Panel, de acuerdo a un listado de
fallas posibles que podremos verificar ,si es necesario,
mediante la función [ * ] [ 2 ] Fallas del Panel.
@ LISTO : De color VERDE, nos indica al estar encendido, que
todas las zonas de nuestro sistema están cerradas y el
sistema listo para armar. Al encontrarse una ó varias zonas
abiertas, este led verde permanecerá apagado.
Verifique que todas las puertas y ventanas estén cerradas y
que todo movimiento sea suspendido en áreas protegidas
por sensores de movimiento. El sistema no podrá ser arma-
do a menos que el indicador de listo este encendido.
@ ARMADO ó ARM. : De color ROJO, nos indica cuando el
sistema se encuentra ARMADO ( led encendido ), DESAR-
MADO ( led apagado ) ó que está transcurriendo el tiempo de
salida (led destellando).
@ ZONA 1 a ZONA 8: De color ROJO, permanecerán apaga-
dos mientras todos los sensores conectados a la misma se
encuentren sin detectar ( zona cerrada ). En caso de encon-
trarse alguno de los mismos detectando, el led correspon-
diente se encenderá ( zona abierta ).
CODIGO MAESTRO
De fabrica, el CODIGO MAESTRO [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] está
habilitado para armar y desarmar el sistema, excluir zonas,
realizar pruebas y programar todos los demas Códigos de
Usuario.
Este CODIGO MAESTRO puede modificarse mediante la fun-
ción [ * ] [ 5 ] Programación de Código de Usuario ó la
Dirección [ 06 ] Código Maestro.
CODIGOS DE USUARIO
Estos 5 CODIGOS DE USUARIO pueden solo armar y desar-
mar el sistemas anular zonas. Estos CODIGOS DE USUA-
RIO pueden modificarse mediante la función [ * ] [ 5 ]
Programación de Código de Usuario.
CODIGOS DE AMENAZA
Al programar los CODIGOS DE USUARIO, se crean
automáticamente los CODIGOS DE AMENAZA. Los mismos
permiten armar y desarmar el sistema de alarma ó anular
zonas, tal como un Código de Usuario común, pero toda vez
que sea ingresado generará además una alarma de AMENA-
ZA, con el correspondiente reporte a la estación de Monitoreo.
ARMAR
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TECNOALARMA es marca registrada de POWER SIX S.A.
Para poder armar el sistema recomendamos verificar que la luz
verde de LISTO esté encendida, indicando que las 8 zonas se
encuentran cerradas ( normalizadas ).
De no ser así, al colocar el Código de Usuario, el Teclado
emitirá 5 beeps seguido de 1 beep largo indicando la
imposibilidad de armar el sistema. Normalice las zonas
que se encuentran abiertas y si no fuera posible cerrar
alguna de ellas, deberá anularla mediante la función [ * ]
[ 1 ] Anulación de Zonas).
Luego de verificar que la luz de LISTO esté encendida,
ingresar el Código Maestro ó algún Código de Usuario válido.
Si el Código fuera introducido incorrectamente, el Teclado
emitirá 5 beeps seguido de 1 beep largo como señal de
ERROR. Pulse la tecla [ # ] e ingrese el Código correctamente.
Cuando el Código sea introducido satisfactoriamente, el
Teclado emitirá 5 beeps de confirmación, comenzará a
parpadear la luz roja de ARM. junto a una señal audible
intermitente, indicando que ha comenzado el Tiempo de
Salida.
Salga por la puerta designada como Entrada/Salida antes
que el Tiempo de Salida se cumpla. Transcurrido este
tiempo, la luz de ARM. quedará encendida fija indicando que
el sistema se encuentra en estado de alerta.
Es posible anular la señal acústica de salida (Ver Dirección
[ 10 ], Opciones del Sistema ) y modificar la duración del Tiempo
de Salida (Ver Dirección [ 04 ], Tiempos de Entrada, Salida y
Sirenas), ambos en la sección PROGRAMACION AVANZADA.
Para otros métodos de armado, consulte las funciones:
[ * ] [ 0 ] Armado Rápida ó Salida Rápida,
[ * ] [ 6 ] Armado Presente con Demora de Entrada y
[ * ] [ 9 ] Armado Presente sin Demora de Entrada,
dentro de las FUNCIONES PRINCIPALES.
NOTA 1 : TODAS las zonas del Panel nos dan Tiempo de
Salida.
NOTA 2 : En caso de ingresar el Código Maestro en forma
errónea, recomendamos pulsar la tecla [ # ] y reingresar el
Código Maestro en forma correcta.
DESARMAR
Al ingresar a la propiedad, exclusivamente a través de la
puerta designada como Entrada/Salida, el Teclado comen-
zará a emitir beeps avisándole que ha comenzado a transcu-
rrir el Tiempo de Entrada.
Vaya hasta el Teclado e ingrese su Código de Usuario. La luz
roja de ARM se apagará y cesarán de sonar los beeps. Esto
le indicará que el sistema ha sido desarmado.
El Código de Usuario deberá ser introducido antes que transcu-
rra la totalidad del Tiempo de Entrada, caso contrario, se
producirá el disparo del sistema.
Es posible anular la señal acústica de entrada (Ver Dirección
[ 10 ], Opciones del Sistema) y modificar la duración del
Tiempo de Entrada ( Ver Dirección [ 04 ], Tiempos de Entrada,
Salida y Sirenas), ambos en la sección GUIA DE PROGRA-
MACION.
NOTA 1: Si por algún motivo, no llega a desactivar el sistema
durante el Tiempo de Entrada, y en consecuencia, se produce el
disparo de las sirenas, simplemente coloque su Código de Usuario
y en forma automática se desarmará su sistema.
NOTA 2: Si se produjo un disparo de alarma en su ausencia, al
desarmar el sistema, el Teclado emitirá 5 beeps y quedarán
destellando las luces de las zonas que fueron violadas ( Ver
función [ * ] [ 3 ], Memoria de Alarma ).

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