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CLOWN GAMES TABLE TOP CURLING GAME Guia De Inicio Rapido

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table top
table top
curling
game
instruction manual
EN
The object of curling is to score points by sliding your stone as close as possible
to the centre of the 'house' at the opposite end of the playing field. The team with
the most points at the end of a number of rounds wins the game.
Preparation
Find a flat surface, roll out the mat and place the magnetic strips at each end.
Divide up the players into two teams of 1 to 4 players each. Each team chooses
a colour: blue or orange. To decide who will start the game, each player plays 1
stone. Whoever ends up closest to the Tee Line (see illustration) may start.
Ends
Normally speaking, a game of curling is made up of 8 'ends'. In each 'end' the
teams take turns to play four stones. If you are playing one against one, then each
player has 4 goes for each 'end'; in teams of 4 players everyone has one go. You
always play alternately!
Playing a stone
You hold the special curling stone with your fingers and flick it across the mat.
You must release the stone before it passes the first 'hogline'. The stone must
then slide over the second 'hogline'. If you don't manage to do this, your throw
doesn't count and you must remove your stone.
The object is to end up as close as possible to the centre of the house (the colou-
red circles). If your stone goes beyond the Back Line then it doesn't count either.
You then have to take away your stone. This stone only participates again in the
next 'end'.
Scoring
The team with the stone most closely located to the centre of the red circle (the
'button') wins the 'end'. You work out the score by allowing 1 point for each stone
that is closer to the button than the best stone of the opponent. In other words,
you see which is the opponent's best stone and each of your team's stones that is
closer to the button gives you a point. The stones must be in the house for them
to contribute to your score. If a stone as seen from above is touching the outer
blue ring, this counts as well.
Tot up all the scores together after the 8 'ends'. The team or player with the hig-
hest number of points wins the game. If the points are tied, then an extra 'end' is
played as the decider!
HANDLEIDING
NL
Het doel van curling is om punten te scoren, door jouw steen zo dicht mogelijk bij
het midden van het 'huis' aan de overkant van het speelveld te schuiven. Het team
met de meeste punten aan het eind van een aantal rondes, wint het spel.
Voorbereiding
Zoek een glad oppervlak, rol de mat uit en plaats de magnetische strips aan elk
uiteinde. Verdeel de spelers in twee teams, van 1 tot 4 spelers. Elk team mag een
kleur kiezen: blauw of oranje. Om te bepalen wie mag beginnen, speelt elk team 1
steen. Wie het dichtst bij de 'Tee line' uitkomt (zie de illustratie) mag beginnen.
Ends
Een spelletje curling bestaat normaal gesproken uit 8 'ends'. In elke 'end' spelen
de teams om en om vier stenen. Als je één tegen één speelt mag bij iedere 'end'
elke speler dus 4 keer spelen; met teams van 4 spelers mag iedereen één keer. Je
speelt altijd om en om!
Eén steen spelen
Je pakt de speciale curlingsteen vast met je vingers, en je schuift 'm over de mat.
Je moet de steen loslaten, voordat 'ie de eerste 'hogline' passeert. Daarna moet de
steen over de tweede 'hogline' glijden. Als dit niet lukt, telt je worp niet en moet je
jouw steen verwijderen.
Het doel is, om zo dicht mogelijk in het midden van het 'house' (de gekleurde
cirkels) uit te komen. Als je steen verder komt dan de 'back line', is je worp ook
ongeldig. Je moet je steen dan wegpakken. Pas in de volgende 'end' doet deze
steen weer mee.
Scoren
Het team, met de steen die het meest in het midden van de rode cirkel (de 'button')
ligt, wint de 'end'. Je bepaalt de score, door 1 punt te rekenen voor elke steen, die
dichter bij de button ligt dan de beste steen van de tegenpartij. Je bekijkt dus, wat
de beste steen is van de andere partij; elke steen van jouw team die dichterbij de
button ligt, geeft je een punt. De stenen moeten in het huis liggen, om te kunnen
bijdragen aan je score. Als een steen van bovenaf gezien de buitenste blauwe ring
raakt, telt 'ie nog mee.
Tel na de 8 'ends' alle scores bij elkaar op. Het team of de speler met het hoogste
aantal punten wint het spel. Heb je een gelijke stand? Dan wordt er een extra 'end'
gespeeld!
Mode d'emploi
FR
Le but du curling est de marquer des points en faisant glisser votre pierre le plus
près possible du centre de la maison située de l'autre côté de la piste. L'équipe
avec le plus de points à la fin d'un certain nombre de tours gagne la partie.
Préparation
Trouvez une surface lisse, déroulez le tapis et placez les bandes magnétiques à
chaque extrémité. Formez deux équipes, de 1 à 4 joueurs. Chaque équipe peut
choisir une couleur : bleu ou orange. Pour déterminer qui commence, chaque
équipe lance 1 pierre. Celui qui s'approche le plus près de la ligne de T (voir
illustration) commence.
Manches
Une partie de curling se compose habituellement de 8 manches. Les équipes
jouent quatre pierres en alternance au cours de chaque manche. Si vous jouez en
un contre un, chaque joueur peut jouer 4 fois par manche ; avec des équipes de 4
joueurs, chaque joueur joue une fois. Jouez toujours en alternance!
Lancer de pierre
Saisissez la pierre de curling spéciale avec les doigts et faites-la glisser sur le
tapis. Vous devez lâcher la pierre avant qu'elle ne passe la première ligne de jeu.
La pierre doit ensuite dépasser la deuxième ligne de jeu. Si vous n'y arrivez pas,
votre lancer ne compte pas et vous devez retirer votre pierre du tapis.
Le but est de se retrouver le plus près possible du centre de la maison (les cercles
colorés). Votre lancer est également invalide si votre pierre dépasse la ligne arri-
ère, et vous devez alors retirer votre pierre. Ce n'est qu'à la manche suivante que
cette pierre peut à nouveau être remise en jeu.
Marquer des points
L'équipe dont la pierre se trouve le plus au centre du cercle rouge (le centre de
la maison) gagne la manche. Vous déterminez le score en comptant 1 point par
pierre étant plus proche du centre de la maison que la meilleure pierre de l'autre
équipe. Commencez donc par déterminer quelle est la meilleure pierre de l'autre
équipe ; chaque pierre de votre équipe qui est plus proche du centre de la maison
que cette pierre vous donne un point. Les pierres doivent se trouver dans la
maison pour être comptabilisées. Si une pierre, vue de haut, touche le rond bleu
extérieur, elle compte également.
Additionnez tous les scores au bout des 8 manches. L'équipe ou le joueur avec
le plus grand nombre de points gagne la partie. Les scores sont à égalité ? Vous
devez alors disputer une manche supplémentaire!

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Resumen de contenidos para CLOWN GAMES TABLE TOP CURLING GAME

  • Página 1 table top table top curling game Het doel is, om zo dicht mogelijk in het midden van het ‘house’ (de gekleurde instruction manual cirkels) uit te komen. Als je steen verder komt dan de ‘back line’, is je worp ook The object of curling is to score points by sliding your stone as close as possible ongeldig.
  • Página 2 te da un punto. Las piedras deben estar en la casa para contribuir a su puntaje. ANLEITUNG Cuando una piedra, vista desde arriba, toca el anillo azul exterior, todavía cuenta. Das Ziel des Curling ist Punkte zu erlangen, indem Sie Ihren Stein so nah wie möglich an das Zentrum des „Hauses“...
  • Página 3 Back Line (ENG) / Back Line (NL) / Ligne arrière (FR) / Backline (DE) / Lìnea de fondo (ES) / Back line (IT) House (ENG) / House (NL) / Maison (FR) / Haus (DE) / Casa (ES) / Casa (IT) Tee line (ENG) / Tee line (NL) / Ligne de T (FR) / Teeline (DE) / Lìnea tee (ES) / Tee line (IT) Button (ENG) / Button (NL) / Centre de la maison (FR) /...