Descargar Imprimir esta página

Harrows ELECTRO-3 Manual De Instrucciones Del Usuario página 3

Publicidad

■Game Setup
1、 "Game/Power": Pulse el botón para seleccionar el juego sobre el menú; durante el juego, pulse el botón para
finalizar el juego y volver al principio.
2、 "Option/Score": Pulse "opción" para seleccionar las diferentes opciones de juego, pulse "Score" para
visualizer la puntuación de los jugadores en cualquier momento del juego y continúe pulsado este botón para
ver la puntuación del siguiente jugador. El juego continúa si los jugadores no pulsa el botón durante 3 segundos
o pulsan otro botón.
3、 "Player/Cybermatch/Miss": Antes de empezar a jugar, pulse "Player" para seleccionar el número de
jugadores y pulse "Cybermatch" para jugar contra la máquina (C1-Profesional, C2-Experto, C3-Senior, C4-
Intermedio, C5-Principiante). Durante el juego, pulse "Miss" para reducir el número de dardos restantes de tiro
cuando han ido fuera.
4、 "Handicap/Eliminate": Pulse "Handicap" antes de empezar el juego para seleccionar la dificultad/opciones
para los diferentes jugadores; durante el juego, pulse "Eliminate" para quitar la puntuación del dardo tirado.
5、 "Double/Sound on/off": "Double" es solo válido para los juegos con cuenta atrás, pulse "sound on/off" para
seleccionar sonido o no.
6、 "Start/Next": Pulse este botón para empezar el juego o cambiar al siguiente jugador durante un juego.
G01 Count Down( ( ( ( 301,501,601,701,801,901,999) ) ) )
Instrucciones de juegos
Instrucciones de juegos
Instrucciones de juegos
Instrucciones de juegos
1、 Se juega descontando la puntuación de cada dardo desde el punto de comiento. El jugador que primero llega
exactamente a cero, gana la partida.
2、 Si se llega a 1 o se pasa de 0, se considerará BUST (fallo) y el marcador a la puntuación anterior y se oirá
"incorrect".
3、 El jugador puede elegir las siguientes variaciones presionando el botón DOUBLE.
Double in Para empezar, el jugador debe marcar doble. No se contará ninguna puntuación si no se cumple esta
condición.
Double out Para ganar, el jugador debe marcar doble y llegar exactamente a 0. Si se llega a 1 o se pasa de 0, se
considerará BUST (fallo) y el marcador a la puntuación anterior y se oirá "incorrect".
Double in/out Para ganar, el jugador debe marcar doble y llegar exactamente a 0. Si se llega a 1 o se pasa de 0,
se considerará BUST (fallo) y el marcador a la puntuación anterior.
G02 Count Down Team
Este es el juego por equipos del Count Down, muy popular entre las ligas de dardos. Siempre hay 2 equipos y 4
marcadores para seguimiento. Los jugadores 1 y 3 contra los jugadores 2 y 4. El juego se juega de la misma
manera que el G01 Cont Down. El jugador que antes reduzca su marcador exactamente a 0, hará que su equipo
G03 Count Up ( ( ( (  ) ) ) )
sea el ganador.
El marcador de cada jugador irá aumentando desde 0 al número elegido, en cada tirada. El primer jugador con
el marcador más alto será el ganador.
G04 Standard Cricket 
1、 Sólo se juega con los segmentos 15, 16, 17, 18, 19, 20 y el centro de la diana.
2、 Cada segmento de puntuación está "abierto'' cuando el segmento se golpea tres veces
Golpe en el segmento de puntuación sencillo——cuenta una vez;
Golpe en el segmento de puntuación doble——cuenta dos veces;
Golpe en el segmento de puntuación triple——cuenta 3 veces.
3、 E00——El jugador puede golpear cualquier segment del 15, 16, 17, 18, 19, 20 and bullseye. No hay
secuencia.
E20——El jugador tiene que golpear primero 3 veces el número 20, después continuar con el 19, 18, 17, 16, 15
y bullseye en orden;
E25——El jugador tiene que golpear primero 3 veces "bullseye", después continuar con el 15, 16, 17, 18, 19 y
20 en orden.
4、 Cada segmento de puntuación está abierto cuando el segmento se golpea 3 veces.
5、 Cada jugador debe intentar colpear el segmento tres veces para dejarlo en "abierto" y que puntúe.
6、 Antes de que los oponentes terminen sus tres golpes para abrir el segmento, el jugador puede continuar
golpeando el segmento "abierto" para conseguir más puntuación.
7、 Después que todos los jugadores terminen con los tres golpes del mismo segmento, éste quedará "cerrado" y
se conseguirá más puntuación.
G05 No score Cricket( ( ( ( П00,П20,П25) ) ) )
8、 Cuando todos los jugadores "cierran" todos los segmentos, el jugador con mayor puntuación será el ganador.
1、 Sólo se juega con los segmentos 15, 16, 17, 18, 19, 20 y el centro de la diana.
2、 Cada segmento de puntuación está "abierto'' cuando el segmento se golpea tres veces
Golpe en el segmento de puntuación sencillo——cuenta una vez;
Golpe en el segmento de puntuación doble——cuenta dos veces;
Golpe en el segmento de puntuación triple——cuenta 3 veces.
3、 E00——El jugador puede golpear cualquier segment del 15, 16, 17, 18, 19, 20 and bullseye. No hay
secuencia.
E20——El jugador tiene que golpear primero 3 veces el número 20, después continuar con el 19, 18, 17, 16, 15
y bullseye en orden;
E25——El jugador tiene que golpear primero 3 veces "bullseye", después continuar con el 15, 16, 17, 18, 19 y
20 en orden.
4、 Cada segmento se muestra con un punto en la pantalla. La pantalla se ilumina cuando el jugador golpea el
segmento.
5、 El jugador que golpea todos los segmentos 3 veces el primero, será el ganador.
G06 Cut Throat Cricket 
1、 Sólo se juega con los segmentos 15, 16, 17, 18, 19, 20 y el centro de la diana.
2、 Cada segmento de puntuación está "abierto'' cuando el segmento se golpea tres veces
Golpe en el segmento de puntuación sencillo——cuenta una vez;
Golpe en el segmento de puntuación doble——cuenta dos veces;
Golpe en el segmento de puntuación triple——cuenta 3 veces.
3、 E00——El jugador puede golpear cualquier segment del 15, 16, 17, 18, 19, 20 and bullseye. No hay
secuencia.
E20——El jugador tiene que golpear primero 3 veces el número 20, después continuar con el 19, 18, 17, 16, 15
y bullseye en orden;
E25——El jugador tiene que golpear primero 3 veces "bullseye", después continuar con el 15, 16, 17, 18, 19 y
20 en orden.
4、 Cada segmento se muestra con un punto en la pantalla. La pantalla se ilumina cuando el jugador golpea el
segmento.
5, Cada segmento de puntuación está "abierto" cuando el segmento se golpea tres veces. Sin embargo, el
segmento quedará "cerrado" y no marcará si todos los jugadores lo golpean 3 veces. Los puntos anotados por el
jugador actual se añadirán a todos los oponentes.
6, Cada jugador debe intentar alcanzar el segmento de puntuación 3 veces para dejar que entre en estado
"abierto" y permitir anotar.
7, Antes de que los oponentes terminen sus tres golpes para abrir el segmento de puntuación, el jugador puede
seguir golpeando el segmento "abierto" para aumentar las puntuaciones de sus oponentes.
9, Después de que todos los jugadores terminen los tres golpes del mismo segmento, el segmento será "cerrado"
y no se podrá marcar de nuevo.
10, Cuando todos los jugadores "cierran" todos los segmentos de puntuación, el jugador con la puntuación más
baja es el ganador.

Publicidad

loading

Este manual también es adecuado para:

Ap-108