TECLADO NUMERICO Y DISPLAY:
El display esta normalmente apagado salvo cuando indica el comando o función correspondiente.
Las teclas numéricas se utilizan para el numero de jugador para los comando de FALTAS, jugador
en cancha y también para el orden en caso de programación
La tecla '#' funciona como ENTER y '*' como programación
Se presiona el numero de jugador que necesitemos realizar el comando 00-99, para números que
son del 0..9 no hace falta colocar el cero delante solamente presionar el numero y luego la tecla '#'
que funciona como 'ENTER'
ejemplo:
led LOCAL encendido, ATRAS apagado y CUENTA apagado
comando '32 #' suma una falta al jugador local '32'.
Si el numero no esta programado, el display indica brevemente 'Er' y no se suma la falta a ningún
jugador.
Si el jugado existe se suma una falta y se presenta la misma (01-05) en display por un momento por
ej '02' cambiando en el mismo momento en el tablero el dato.
Si hubiera dos jugadores con el mismo numero por error solo sumara el que tenga el orden mas
bajo.
Tanto para sumar o restar faltas a un jugador, verificar que LOCAL-VISITA este seleccionado
correctamente, que CUENTA este apagado y que ATRAS este prendido si necesitamos restar una
falta o apagado si deseamos sumar.
Para cuando hay un cambio de jugadores, se utiliza CUENTA, se deja encendido y se presiona el
numero de jugador que entra si el estado de la flecha en el tablero estaba apagado, se muestra en
display 'on' un momento y se enciende la flecha de jugador en cancha.
Al colocar el numero de jugador que ya estaba en cancha, se apaga la flecha y se presenta 'oF' en
display.
NOTA: al llegar a 5 faltas personales un jugador, los cinco puntos correspondientes parpadean.
PROGRAMACION DEL NUMERO DE JUGADOR:
Para programar el numero de jugador se procede de la siguiente manera:
1) Verificar que se selecciona LOCAL o VISITA correctamente
2) Presionar '*' ingresando al modo programación
3) Se presenta en display 'Or'
4) Ingresa el numero de orden del jugador 01-12 de arriba hacia abajo, los numero 1-9 no es
necesario poner 0 adelante
5) Presionar la tecla ENTER '*', si el orden es incorrecto se presenta 'Er' y se sale del modo
6) Si el orden se acepta se muestra en display 'n U'
7) Se ingresa el numero del jugador 00-99
8) Si por algún motivo no se reconoce el numero se indica 'Er' y se sale del modo
9) Al aceptar el orden y el numero se envía el dato al cartel y se presenta 'tr' en display.
10) Repetir para cada jugador con el orden 1-12