3. Desconexión automática
Para preservar la duración de las pilas, la unidad se apagará
automáticamente después de unos 80 segundos de inactividad. Para
encender de nuevo el juguete presione cualquiera de sus botones.
NOTA:
Si el juguete se apaga de repente durante el juego y de manera
repetida, recomendamos sustituir sus pilas por unas nuevas.
ACTIVIDADES
1. Botones de colores
Presiona las teclas para aprender el nombre de
los colores, números y formas. Pulsa tres veces
para escuchar una melodía. La luz del tambor
parpadeará al ritmo.
2. Botón tambor
Pulsa aquí para escuchar el sonido del
instrumento, además de breves melodías y
canciones. La luz brillará con los sonidos.
3. Elementos para manipular
Para facilitar el desarrollo de la motricidad fina,
el bebé podrá jugar con la trompa giratoria del
elefante, la bola móvil de las maracas, el
saxofón o hacer girar el engranaje. Además
podrá jugar a cucú y reconocerse en el espejo.
4. Sensor de movimiento
Al empujar el andador y mantener el
movimiento, se activan melodías y la canción
del alfabeto para animar al pequeño a que
continúe practicando. Cuando el movimiento
se detenga, también lo hará la música, y
se reanudará cuando se vuelva a iniciar la
marcha. De nuevo, la luz parpadeará al ritmo.
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