EDICION DE REVERB,
D0: Delay Style (selección de estilo de retardo)
Use el mando soft asignado a este parámetro para
elegir el estilo de retardo que quiera.
D1: Fuente de entrada de tiempo de retardo y
tiempo/tempo
Src: (Fuente de la que derivar el tiempo de retardo).
Determina cual de los tres métodos posibles quiere
usar para ajustar los tiempos de retardo. Puede ajustar
el tiempo exacto para las líneas de retardo izquierda y
derecha de forma manual (Time), marcar en la rueda
data de forma rítmica con su música para hacer que el
tiempo sea calculado automáticamente (Tap) o hacer
que la unidad pueda derivar los tiempos de retardo de
la señal de reloj MIDI entrante (MIDI).
L-DelTime-R: (tiempos de retardo manuales izquierda
y derecha). Estos ajustes aparecen cuando fije el valor
de Src a Time. Puede ajustar un retardo de hasta 1800
ms (1.8 segundos) para las líneas izquierda y derecha.
Tempo: Este ajuste aparece solo cuando elija Tap o
MIDI para el parámetro Src. Hay un ajuste para el
tempo en beats o tiempos musicales por minuto (bpm)
que se usa para derivar los tiempos de retardo para las
líneas izquierda y derecha que es subdividido después
por el valor de división de la siguiente pantalla.
L - Beat Div - R: (división de tiempo musical izquierda
y derecha) Cuando ajuste Src a Tap o MIDI, el giro de
la rueda Data hará que aparezca esta pantalla, que le
permitirá dividir el tempo de retardo en tiempos
musicales constantes o sincopados.
D2:
Cantidad
de
realimentación cruzada de retardo
FBL, FBR: (realimentación izquierda y derecha)
Reintroduce una parte de la señal de salida audio del
bloque de retardo de nuevo en la entrada, de cara a
añadir repeticiones.
XFL, XFR: (retardo cruzado izquierdo y derecho) Esto
devuelve el audio retardado a la línea de retardo del
lado opuesto para efectos de tipo ping pong.
D3: Filtro de banda de graves
LowCutL, LowCutR: (corte de graves izquierdo y
derecho) Reduce las bajas frecuencias de los retardos
audio para limitarlos a una banda concreta.
D4: Filtro de agudos
HiCutL, HiCutR: (corte de agudos izquierda y derecha)
Reduce las frecuencias agudas de los retardos audio
para limitarlas a una banda concreta.
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MOD Y RETARDO
realimentación
y
Menús de edición del bloque de
reverb R0-R3
La reverb es probablemente el efecto vocal más
conocido. Puede añadir espacio para suavizar un
comienzo y final abrupto de frases líricas. Existen
muchos tipos de reverb que pretenden imitar el sonido
de espacios naturales como el de iglesias, salas de
concierto y bares, pero no todos han sido creados con
esa idea. Algunos efectos reverb son recreaciones de
unidades electro-mecánicas de muelles o láminas.Todas
las reverbs están formadas por reflexiones iniciales
(control de sala) y un sonido reverberante más largo
(cola de reverb). Los controles habituales para esto son
el nivel de la sala y el nivel y decaimiento de la cola de
reverb (nivel de cola, decaimiento de reverb). Además,
se puede añadir un pequeño retardo entre la voz seca
o sin efectos y la señal de reverb (pre-retardo) para
añadir claridad y separar ligeramente la voz original de
su reverb. El control más importante para la reverb es
el nivel, dado que una misma reverb puede tener un
resultado muy diferente sobre el público si aplica una
ligera mezcla de la misma o si la coloca en primer plano
R0: Reverb Style (selección de estilo de reverb)
Use el mando soft asignado a este parámetro para
elegir el estilo de reverb que quiera.
R1: Tiempo de decaimiento y ajustes de pre-
retardo
DecayTime: (tiempo de decaimiento) Ajusta la longitud
de la cola de reverberación.
PreDly: (Pre-retardo) Introduce un corto retardo
entre la señal audio seca o sin efecto y la entrada de la
reverb, de cara a simular un espacio de gran tamaño y
mejorar a la vez la separación audio entre la señal
original y el efecto de reverb.
R2: Filtro de cola de reverb
LowColor, HiColor: Esto son filtros prefijados que
personalizan la respuesta de frecuencias graves y
agudas de la cola de reverb.
R3: Balance de nivel de sala y cola
RoomLev: (nivel de sala) Cada estilo de reverb tiene un
sonido de reflexión inicial prefijado que puede ser
realzado a atenuado con este control.
TailLev: (nivel de cola) Esta "cola" es el componente
más largo y que decae de la reverb. Puede ajustar la
mezcla entre la cola y el nivel de sala con este control.