Funcionamiento Sincronizado Stand-Alone: Descripción Detallada - Martin Exterior 200 LE Manual De Instrucciones

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Si se programa un grupo de luminarias
para que ejecuten las mismas escenas en
modo sincronizado máster/esclavo, le
recomendamos que:
1. Utilice el MUM para programar un
show en una unidad esclava
2. Descargue y almacene esta
programación y sus ajustes en su PC
utilizando menú de ficheros del MUM
(observar Figura 16), y entonces
3. Actualizar el programa y los ajustes de
la siguiente luminaria que le conecte.
Para disponer de una explicación más
detallada del funcionamiento en modo
sincronizado y de como crear efectos
avanzados programando un número
diferente de escenas en cada luminaria,
consulte el capítulo siguiente. .
Funcionamiento sincronizado stand-alone: descripción detallada
Nota:
Esta sección ofrece información avanzada sobre el funcionamiento sincronizado. Deberá leerlo sólo
si necesita ayuda para diagnosticar problemas o si desea programar shows sincronizados
avanzados.
Los principios del funcionamiento sincronizado stand alone son los siguientes:
1. Una escena contiene una sección de "fade" seguida de una sección de "wait".
2. Cada luminaria se puede programar con hasta 20 escenas. Cada escena dispone de sus propios
periodos de "fade" y "wait".
3. Las escenas están numeradas de 0 a 19.
4. En modo sincronizado, una unidad máster manda comandos tipo "ir a la escena xx" al resto de
unidades esclavas, donde xx es el siguiente número de escena que ejecutará la luminaria máster.
5. Si una unidad esclava tiene menos escenas que la máster, la escena a la que deberá ir se calculará
dividiendo el número de la escena a la cual debería ir (escena 5, por ejemplo) por el número total de
escenas que tiene la unidad esclava (4, por ejemplo) en números enteros. En este ejemplo 5 divido por
4 da como resultado 1 con 1 de resto. Este resto será el número de escena donde empezará la
luminaria esclava - escena 1. En términos generales, cuando una unidad esclava alcanza su última
escena antes que la unidad máster, un mensaje de "ir a la escena xx" significa que se ejecutará la
primera escena.
6. Si una unidad esclava tiene más escenas que las que la unidad máster reclama, las últimas escenas
nunca serán ejecutadas. Es el caso de la escena S4 del ejemplo siguiente.
F=fade, W=wait
Programmed in Master
Programmed in Slave
Result
7. En funcionamiento sincronizado, los tiempos de "wait" vienen determinados por la unidad máster. Cada
unidad esclava ejecuta sus períodos de "fade" y "wait" hasta recibir el comando "iniciar en la escena xx"
desde la máster.
8. Una unidad esclava no escuchará el siguiente mensaje de la unidad máster hasta acabar su escena
actual. Esto puede causar que una unidad esclava "se salte" una escena si la actual es más larga que la
de la máster. Tener presente que en el ejemplo siguiente las escenas de la unidad esclava
Figura 16:Administración de los ajustes y programas
stand alone como si se tratara de ficheros
Timeline =>
M0
M1
F
W
F
W
S0
S1
F
W
F
W
M0
M1
F
W
F
W
S0
S1
F
W
F
W
Funcionamiento
M2
M3
F
W
F
W
S2
S3
S4
F
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F
W
F
M2
M3
F
W
F
W
S2
S3
F
W
--
-- F
W
W
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