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El Corte Inglés CROSSFIRE BALL Instrucciones página 2

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INSTRUCCIONES DE INFLADO Y DESINFLADO
1
1. Saca la aguja de la empuñadura de la bomba tirando suavemente de la
parte más ancha.
2. Enrosca la aguja en la punta de la bomba.
3. Para desinflar el balón, introduce la aguja (sin la bomba) en la válvula y
aprieta hasta que se haya desinflado por completo.
ANTES DE JUGAR
Se juega con 2 equipos, formados por 2 o 3 jugadores por equipo.
Las reglas son similares a las del voleibol, pero, en vez de pasar la pelota
por encima de la red, esta debe rebotar dentro del aro.
Las partidas se juegan a 21 puntos.
CÓMO JUGAR
1. Saca
Para el primer saque, los jugadores deben agruparse
por equipos. Después del servicio, ya pueden moverse
alrededor de la red. El equipo A saca para iniciar el juego.
Se recomienda empezar con un servicio suave, en el que
la pelota debe poder devolverse fácilmente. Cada punto
debe comenzar con un servicio.
2. Juega
El equipo que recibe el saque volea la pelota hasta
3 veces antes de devolver la pelota al contrario. Los
compañeros deben intercambiarse la bola al menos
una vez antes de rematar. Los toques pueden darse
con una mano o cualquier otra parte del cuerpo.
3. ¡Remata!
El objetivo del equipo es conseguir que el contrario no
consiga devolver la pelota. Cada remate no devuelto
hace que el equipo gane un punto. En cambio, si la
pelota no bota en la red o bota más de dos veces, el
equipo pierde la posesión. También se pierde la pose-
sión si la pelota toca el borde del aro.
Pérdida de puntos
Los equipos pueden perder puntos por diferentes motivos:
• Si dan más de 3 toques entre ellos antes de devolver la pelota.
• Si un jugador da dos toques seguidos.
• Si se golpea la pelota con las dos manos.
Nota: Los jugadores no deben intervenir en el voleo del equipo contrario.
Si esto sucede, el equipo afectado puede pedir la repetición del punto.
QUIÉN GANA
Gana el primer equipo que consiga hacer 21 puntos.
El Corte Inglés, S.A.
Hermosilla, 112 – 28009 Madrid
España / Espanha · NIF: A-28017895.
Fabricado en / na China.
ES
INSTRUÇÕES DE ENCHIMENTO E ESVAZIAMENTO DE AR
2
1. Remova a ponta da mangueira da bomba puxando suavemente na parte
mais larga.
2. Enrosque a ponta na entrada da bomba.
3. Para esvaziar a bola, introduza a ponta (sem a bomba) na válvula e
aperte até que esteja completamente sem ar.
ANTES DE JOGAR
Joga-se com 2 equipas, formadas por 2 ou 3 jogadores por equipa.
As regras são similares às do voleibol, mas em vez de passar a bola por
cima da rede, esta deve saltar dentro do aro.
As partidas jogam-se para 21 pontos.
COMO JOGAR
1. Servir
Para o primeiro serviço, os jogadores devem agrupar-se
por equipas. Depois do serviço, já se podem mover à vol-
ta da rede. A equipa A serve para iniciar o jogo. É reco-
mendado começar com um serviço suave, no qual a bola
deve poder ser devolvida facilmente. Cada ponto deve
começar com um serviço.
2. Passes
A equipa que recebe o serviço passa a bola até 3
vezes antes de devolver a bola à equipa adversária.
Os companheiros devem trocar a bola pelo menos
uma vez antes de rematar. Os toques podem dar-se
com uma mão ou qualquer outra parte do corpo.
3. Remate!
O objetivo da equipa é conseguir que a equipa adver-
sária não consiga devolver a bola. Cada remate não
devolvido faz com que a equipa ganhe um ponto. Pelo
contrário, se a bola não toca na rede ou toca mais de
duas vezes, a equipa perde a posse da bola. Também se
perde a posse da bola se a bola tocar na borda do aro.
Perda de pontos
As equipas podem perder pontos por diferentes motivos:
• Se dão mais de 3 toques entre eles antes de devolver a bola.
• Se um jogador dá dois toques seguidos.
• Se se tocar na bola com as duas mãos.
Nota: Os jogadores não devem intervir no jogo da equipa adversária. Se
tal acontecer, a equipa afetada pode pedir a repetição do ponto.
QUEM GANHA
Ganha a primeira equipa que conseguir fazer 21 pontos.
3
PT
Ref.: 64207

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