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Introducción A Las Escenas Y Canales - Fractal Audio Systems FM9 Manual Del Usuario

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Introducción a las Escenas y Canales
Imagínate un sistema profesional en rack como los han usado tradicionalmente los grandes de la guitarra rock
durante décadas. En un sistema tal, los diversos componentes – pedales, amplificador, unidades en rack – están
conectados a una unidad conmutadora central, de manera que puedan ser activados o desactivados en
grupos sin necesidad de "bailar un zapateado" sobre el escenario. Es posible que algunos de los componentes
tengan ajustes que el conmutador central pueda conmutar, como los canales de un amplificador o el programa
MIDI de una unidad de Delay. Como describíamos en la página anterior, un preset del FM9 es como este
sistema: consiste en bloques (amplificador, pantalla, efectos) conectados entre sí de una manera determinada.
En el sistema tradicional, puedes configurar y guardar distintas combinaciones y canales: Limpio, Ritmo, Solo,
etc. Las Escenas (Scenes) te permiten crear fácilmente estas combinaciones guardadas dentro del preset. Las
escenas no reconfiguran el sistema ni cambian qué equipo contienen, sino que activan o desactivan los bloques
y conmutan los Canales (Channel). Cada preset contiene ocho escenas y, como los presets, las escenas
también tienen su propio nombre.
Las Escenas también disponen de varias ventajas sobre los presets en cuanto al sonido, ya que, cuando
cambias de escena, el FM9 no tiene que cambiar el rig completamente, sino que simplemente configura los
bloques y canales según necesites para la escena nueva. Esto es no solo más rápido, sino que también permite
un "spillover" sin complicaciones de las colas de Reverb y Delay.
Los Canales del FM9 hacen que los bloques sean extremadamente flexibles. Cada canal contiene un conjunto
de parámetros completamente independiente para todo el bloque. Por ejemplo, el Channel A de un bloque
Drive puede ser un boost limpio, B puede ser un overdrive, C una distorsión, y D un fuzz, lo cual supone 4
sonidos completamente distintos para un solo bloque. Puedes usar esta prestación, en vez de utilizar varios
bloques con una sola función, para ahorrar CPU.
ESCENAS Y CANALES: EJEMPLO VISUAL
Este es nuestro preset. El bloque Input 1 se conecta a un Compresor, que a su vez está conectado a un Drive,
luego a un Amp y Cab, a continuación Chorus, Delay, y finalmente el bloque Output 1.
SCENE 1 – "Clean": En la escena 1, los bloques Drive y Delay están en bypass. Ajustamos el Compresor, Amp,
Cab y Chorus para un sonido limpio clásico. Verás que en el bloque Amp dice "1A". Esto significa que estamos
usando el bloque Amp 1 en el canal A. Imaginemos que se trata de un modelo "ODS-100 Clean". Nombramos
esta escena como "Clean".
SCENE 2 – "Crunch": Para crear la escena 2, desactivamos Compresor, Chorus y Delay, y activamos Drive.
Cambiamos el canal del bloque Amp de "A" a "B", y seleccionamos el modelo "Euro Blue". Recuerda que cada
canal dispone de un conjunto de ajustes completamente independiente, de forma que podemos ajustar cada
parámetro Drive, Treble, Mid, Bass, Master, etc. del amplificador según deseemos. A continuación
seleccionamos un sonido "screamer" potente en el canal "A" del bloque Drive con un tipo "TS808 OD". Vamos a
etiquetar esta escena como "Crunch".
SCENE 3 – "Lead": Y este es nuestro épico sonido solista. Ponemos el Chorus en bypass. Cambiamos el canal
del Compresor a "B" y lo ajustamos para que tenga sustain. El ampli es el mismo que en la escena "Crunch",
pero cambiamos Drive a "B", que será un tipo "Ruckus LED". El Delay está en el canal "B", configurado para un
eco de tipo "ping-pong" y con una mezcla y feedback más acusados. Nombramos esta escena como "Lead".
Puedes leer más sobre estos temas en la
Sección 5: Presets
y la
Sección 6: Escenas y
Canales.
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