6. Nueve fichas intercambiables
Cada pieza representa una característica, emoción o estilo musical
para poder programar el juguete. Para poder personalizar la manera
en la que el personaje interactuará con el pequeño sólo hay que
colocar las fichas en la cresta de su espalda. Cuando los tres
huecos estén llenos, el dinosaurio bailará y cantará de acuerdo a la
combinación elegida, hay 27 diferentes para descubrir.
- Fichas rojas: personaje. A elegir entre
dinosaurio, robot y monstruo. Cada uno con
una voz propia y cualidades distintas.
- Fichas amarillas: estado de ánimo. Incluye
las siguientes emociones: feliz, cansancio o
enfado. Cada una de ellas influirá en la manera
en que el juguete habla, canta e interactúa con
el entorno.
- Fichas azules: estilo musical. A elegir entre
desfile, hip hop y ballet. Inciden en el tipo de
baile y el ritmo al que se moverá el juguete.
7. Huevo de dinosaurio
Al terminar de jugar, este huevo puede usarse para tener todas las
piezas recogidas en un mismo lugar para así no perder ninguna.
8. Desconexión automática
Para preservar la duración de las pilas, la unidad se apagará
automáticamente después de unos minutos de inactividad. Para
encender de nuevo el juguete presione cualquiera de sus botones
o deslice el selector de encendido y modo de juego.
NOTA: Si el juguete se apaga de repente durante el juego y de
manera repetida, recomendamos sustituir sus pilas por unas nuevas.
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