Calculer le prix de vente
Vous avez acheté un produit à 130 € et vous aimeriez en retirer une marge de 15%.
[1][3][0][COST]
[1][5][MARGIN]
Calculer le prix de revient
Un produit que vous souhaitez acheter coûte 350 € et vous estimez la marge du vendeur à 15%.
[3][5][0][SELL]
[1][5][MARGIN]
gEBRuIKsaanwIjzIng
HOOFdFunCTIEs
AC/RESET Aanzetten of alles wissen.
q
&
p
Bekijken. Druk in om vooruit of achteruit door de stappen van een berekening heen te lopen.
EDIT
Wordt gebruikt om een berekening te corrigeren welke wordt bekeken. Zie ook "Corrigeren van
berekeningen".
g
Wissen: wist de laatste ingave, getal voor getal, zodat het nummer kan worden gewijzigd.
+/-
Wisselen tussen positieve en negatieve getallen. '-' verschijnt bij een negatief getal.
€ & HOME Gebruik deze toetsen voor het omrekenen van Euro naar iedere andere valuta. De [HOME] toets
wordt ook gebruikt om de wisselkoers vast te zetten.
gEHEugEnFunCTIEs
[M+] Intoetsen om het getoonde getal bij het geheugen te tellen. 'M' verschijnt.
[M-]
Intoetsen om het getoonde getal van het geheugen af te trekken. 'M' verschijnt.
[MRC] 1x intoetsen om het getal dat in het geheugen staat te tonen. 2x intoetsen om het geheugen terug
op nul te zetten.
aFROndIngsKEuzEsCHaKElaaR
Bepaalt de afrondingsfactor die in alle berekeningen wordt gebruikt. Gebruik de decimale plaatsfactor (zie
hieronder) om het aantal decimalen te bepalen.
Rond af naar boven naar het aantal ingegeven decimalen.
5/4
Rond af naar het aantal ingegeven decimalen.
Rond af naar beneden naar het aantal ingegeven decimalen.
dECIMalE PlaaTsFaCTOR
Bepaalt het aantal decimale getallen voor de afronding.
F
Fluctuerende decimale getallen. De waarde wordt niet afgerond.
0
Het aantal decimale getallen is vastgesteld op '0'
2
Het aantal decimale getallen is vastgesteld op '2'
4
Het aantal decimale getallen is vastgesteld op '4'
A
2 decimale getallen worden automatisch getoond, ook indien de decimale punt toets niet wordt
gebruikt.
aanKOOP, vERKOOP En MaRgE BEREKEnIngEn
Uw rekenmachine kan standaard zakelijke berekeningen uitvoeren, bijv. het berekenen van de bruto
winst marge of de kostprijs en het berekenen van verkoopprijzen met gebruik van de [COST], [SELL] en
[MARGIN] toetsen.
1 8
sTaPPEn IndICaTOR
De stappen indicator in de linker bovenhoek van het scherm, geeft aan welke stap in de berekening op
130.
het moment wordt getoond. Stappen wordt geaccumuleerd in het geheugen totdat de AC-toets wordt
ingedrukt of er meer dan 100 stappen zijn geaccumuleerd. Bij het indrukken van de AC-toets worden alle
S=
152.94117647
stappen uit het geheugen gewist en begint de telling opnieuw bij 1.
EEn BEREKEnIng BEËIndIgEn
350.
C=
297.5
Met een berekening beëindigen wordt bedoeld, willekeurig welke toets indrukken die een
berekeningsresultaat geeft, bijvoorbeeld [=], [%], [M+], [M-], [€], [HOME].
CORRIgEREn van IngavE FOuTEn
. Om een ingave in zijn geheel te wissen, druk op [AC/RESET].
. Om een ingave getal voor getal te wissen, druk op [
. Indien de verkeerde rekenkundige berekening (+, -, x, ÷) is ingedrukt, drukt u eenvoudig weg op de juiste
toets voordat u iets anders intoetst.
. Indien de foutmelding "E" op het scherm verschijnt, druk op AC/RESET om de gehele berekening te
wissen.
auTOMaTIsCHE uITsCHaKElIng
Indien de rekenmachine gedurende ongeveer 5-12 minuten niet wordt gebruikt, schakelt het apparaat
zichzelf automatisch uit.
dE BaTTERIj vERvangEn
. Verwijder de schroeven aan de achterkant en verwijder het klepje en de oude batterij.
. Veeg de nieuwe batterij met een schone, droge doek en plaats hem in de rekenmachine met de (+) kant
naar boven.
. Plaats het klepje terug en draai de schroeven er weer in.
. Druk op [ON/AC] om de rekenmachine weer aan te zetten.
. Opmerking: een lege batterij kan lekken en de rekenmachine beschadigen indien deze voor een lange
periode in de rekenmachine blijft zitten.
OndERHOud
. Houd de rekenmachine droog. Als deze nat wordt, drogen voor gebruik.
. Gebruik geen bijtende oplosmiddelen of detergenten om te reinigen. Veeg schoon met een zachte,
droge doek.
. Laat de rekenmachine niet vallen.
. Probeer de rekenmachine niet te buigen.
BEREKEnIngEn uITvOEREn
Basis berekeningen
Voorbeeld
6 ÷ 3 x 5 + 2.4 - 1
=11.4
Afronden
Voorbeeld
10 ÷ 3
=3.3333333333
g
].
Druk op
Scherm
[AC/RESET]
06
[6][÷][3][x][5][+][2][.][4][-][1][=]
11.4
Druk op
Scherm
[AC/RESET][ ][4]
[1][0][÷][3][=]
03
3.3333
1 9