5.2 Funcionamiento con Cues
5.2.1
Grabar un Cue
Cuando una escena ha sido completada por una operación básica o desde
una señal DMX (señal introducida y mezclada con normas HTP), introduzca
"Cue
×××"
Esto significa que el Cue ha sido grabado correctamente.
Para hacer que el data DMX recibido sea un data de grabación Cue, debería
introducir "1>512
Record". POr otro lado para hacer que los datos de salida sean datos Cue
grabados, debería primero apagar la entrada de datos DMX e introducer "Cue
Record".
×××
5.2.2
Borrar un Cue
Para borrar un Cue grabado, debe introdcir "Cue
significa el número Cue a borrar). P.E. s idea borrar el Cue10, introduzca el
comando "Cue 10 Stop", la pantalla mostrará:
5.2.3
Para ver un Cue
Para ver un Cue grabado, introduzca "Cue view", y la pantalla mostrará todos
los Cue grabados en un menu:
y presione la tecla
"
Ch001>60 00 60 00 60
Ch006>00 FL 00 FL 00
Cmd : Cue
Act : Cue store
0", y presionar "Enter" y entonces introducir "Cue
@
Ch001>85 80 00 00 40
Ch006>00 00 40 00 FL
Cmd : Cue 10
Act : The Cue del!
Esto significa que el Cue 10 ha sido borrado.
Cue memory record
1> Cue 1
2> Cue 2
3> Cue 3
Record", la pantalla mostrará lo siguiente
×××
6
×××
Stop"(
× × ×
× × ×