CONFIGURACIÓN DE USUARIO ........................................................... 16
- Activación del menú principal ..........................................................................................16
Configuración de menú ....................................................................................................16
[Modo Juego] ...................................................................................................................16
[Ajustar Juego] .................................................................................................................17
[Ajustar Imagen] ..............................................................................................................18
[Entrada] ..........................................................................................................................19
[General] ..........................................................................................................................19
- Información importante para evitar la retención de imagen ............................................21
Ejemplos de imágenes que pueden causar retención de imagen......................................21
Recomendaciones para evitar la retención de imagen .....................................................21
Precauciones de seguridad para el uso prolongado ..........................................................22
ESPECIFICACIONES DEL PRODUCTO ................................................... 22
- Modo de compatibilidad ..................................................................................................24
(Modo predefinido, HDMI/DisplayPort) ............................................................................24
Tiempo HDMI (Vídeo) .......................................................................................................26
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS ................................................................ 27
LICENCIAS ......................................................................................... 28
SOFTWARE DE CÓDIGO ABIERTO ........................................................ 29
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