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LEXIBOOK JC598i1 Serie Manual De Instrucciones página 2

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MATEMÁTICAS:
01. NÚMEROS > Presione cualquier número en el teclado.
1
El dispositivo lo habla y demuestra la cantidad mediante una animación.
2
02. FORMA LOS NÚMEROS > Pulsa cualquier número del teclado. La pantalla
3
muestra cómo marcar el número.
03. DELETREAR NÚMEROS > Presione cualquier número en el teclado. El
dispositivo enseña ortografía.
04. ENCUENTRA EL NÚMERO > Se muestra un número en la pantalla y la
computadora lo pronuncia. Busque y presione el número correspondiente en el
teclado.
05. CONTAR > El dispositivo muestra una cantidad de formas en la pantalla
y luego comienza a contar. Presione "ÿ" o "ÿ" para seleccionar la cantidad
correcta y presione "Enter" para confirmar.
06. ORDEN ASCENDENTE > El dispositivo muestra de 2 a 3 dígitos en la
pantalla. Colóquelos en orden ascendente usando el teclado. Corrija si es
necesario presionando "Eliminar".
07. COMPARACIÓN > El dispositivo muestra de 2 a 3 dígitos en la pantalla.
Presione "ÿ" o "ÿ" para seleccionar el signo correcto (=, > o <) y
presione "Enter" para confirmar.
08. ADICIONES GRÁFICAS > Sume los íconos que se muestran en la parte superior
de la pantalla, luego presione la tecla "Enter" cuando aparezca el número
correspondiente de íconos debajo de la línea de operación.
09. RESTA GRÁFICA > Reste los íconos que se muestran en la parte superior de
la pantalla, luego presione la tecla "Enter" cuando el número correspondiente de íconos
aparezca debajo de la línea de operación.
10. SUMAS NUMÉRICAS > Escribe el resultado de la suma
de
utilizando el teclado.
11. RESTA NUMÉRICA > Anota el resultado de
resta usando el teclado.
12. MULTIPLICACIONES > Escribe el resultado de la multiplicación usando el
teclado.
13. DIVISIONES > Escribe el resultado de la división usando el teclado.
14. ECUACIONES (+-) > Escriba el número que falta en la ecuación
usando el teclado.
15. ECUACIONES (*/) > Escriba el número que falta en la ecuación
usando el teclado.
16. CONSTRUCCIÓN DE ECUACIONES > La pantalla muestra una ecuación para la
cual debes encontrar el signo operativo. Presione "ÿ" o "ÿ" para seleccionar el signo
correcto y presione "Enter" para confirmar.
17. OPERACIONES MIXTAS (+ -) > Escriba el resultado de la operación (mezcla
de sumas y restas) utilizando los números del teclado.
18. OPERACIONES MIXTAS (*/) > Escriba el resultado de la operación (mezcla
de multiplicaciones y divisiones) utilizando los números del teclado.
19. OPERACIONES MIXTAS (+ - * /) > Escriba el resultado de la operación (mezclando
las 4 operaciones) con los números del teclado.
20. CONTAR GRÁFICOS > La pantalla muestra una animación.
Presione "ÿ" o "ÿ" para seleccionar el número correcto de gráficos y presione
"Enter" para confirmar.
HABLA:
21. APRENDE LAS LETRAS > Pulsa cualquier letra del teclado. El dispositivo muestra y
pronuncia la letra.
22. FORMA LAS LETRAS > Pulsa cualquier letra del teclado. La pantalla muestra cómo
formar la letra.
23. MENÚS / MAYÚSCULAS > La computadora muestra una letra al azar. Presione "ÿ"
o "ÿ" para seleccionar la letra mayúscula o minúscula correspondiente y luego presione
"Enter" para confirmar.
24. ENCUENTRA LA LETRA > La computadora muestra una letra al azar.
Busque y presione la letra correspondiente en el teclado.
25. SECUENCIA ALFABÉTICA > El portátil da una serie de letras al azar (falta una) y
debes completar la secuencia en orden alfabético.
26. ORDENAR LAS LETRAS > La computadora muestra 2 o 3 letras al azar.
Ordenarlos alfabéticamente usando el teclado. Utilice la tecla "Borrar" para
corregir.
27. PALABRAS > Pulse cualquier letra del teclado. El dispositivo da un ejemplo de una
palabra (Flash y pronunciación) que comienza con esta letra.
28. ORTOGRAFÍA > Pulse cualquier letra del teclado.
El dispositivo da un ejemplo de una palabra que comienza con esa letra y enseña
ortografía.
29. ENCUENTRA LA PALABRA > La computadora muestra un destello en la pantalla.
Seleccione la palabra correspondiente usando las teclas "ÿ" o "ÿ" y presione
"Enter" para confirmar.
30. ENCUENTRA LA IMAGEN > La computadora muestra una palabra en la pantalla.
Seleccione el Flash correspondiente usando las teclas "ÿ" o "ÿ" y presione
"Enter" para confirmar.
31. PRIMERA LETRA > Se muestra una animación en la pantalla.
Encuentra la primera letra de esta palabra y responde usando el teclado.
32. LETRA FALTA > Se muestra una animación en la pantalla.
Encuentra la letra que falta de esta palabra y responde usando el teclado.
33. 2 LETRAS QUE FALTAN > Se muestra una animación en la pantalla.
Encuentra las dos letras que faltan de esta palabra y contesta usando el teclado.
34. CONSTRUCCIÓN DE PALABRAS > Se muestra una animación en la pantalla.
Coloca las letras en el orden correcto usando las teclas "ÿ" o "ÿ" y presiona "Enter"
para confirmar.
35. CORREGIR LA PALABRA > Aparece una animación y luego la palabra
correspondiente en la pantalla. Encuentre la letra incorrecta usando las teclas "ÿ" o "ÿ" y presione
"Enter" para confirmar. Corríjalo usando el teclado.
36. ESCRIBE LA PALABRA > Aparece una animación y luego la palabra correspondiente en
la pantalla antes de desaparecer. Escriba la palabra con el teclado.
ACTIVIDADES
ESCRITURA:
37. JUEGO DE ESCRIBIR 1 > Usa el teclado para escribir la letra que se muestra en
la pantalla. Tiene 7 segundos para hacer esto en el nivel 1, 5 segundos en el nivel 2 y
3 segundos en el nivel 3.
38. JUEGO DE ESCRIBIR 2 > Usa el teclado para escribir las letras que
parpadean en la pantalla. Debes tocarlos antes de que desaparezcan para
anotar tantos puntos como sea posible.
MÚSICA:
39. PIANO > Usa las teclas numéricas para tocar el piano (1 = A, 2 = B, 3 = C
y así sucesivamente).
40. ENCUENTRA LA NOTA > El dispositivo reproduce una nota musical.
Use las teclas numéricas para dar la nota correspondiente (1 = A, 2 = B,
3 = C y así sucesivamente).
41. MARCACIÓN > Introduzca los mismos números que aparecen en la
pantalla para reproducir una melodía.
42. CAJA DE MÚSICA > Pulse cualquier tecla para reproducir una de las 8
melodías aleatorias.
43. UNA TECLA = UNA NOTA > Pulse las teclas al azar para reproducir la
melodía. Presione "Enter" para cambiar la melodía.
LÓGICA:
44. NÚMERO DE MEMO > La pantalla muestra de 3 a 4 números que
desaparecen después de 4 segundos. Memorízalos antes de que
desaparezcan y luego usa los números en el teclado para responder.
45. NOTA GRÁFICA > Aparecen 3 iconos en la pantalla, desaparecen
después de 4 segundos. Memorícelos, luego presione "ÿ" o "ÿ" para
seleccionar los iconos correctos y presione "Enter" para confirmar.
46. NOTA GRÁFICA 2 > Se muestra una imagen en la pantalla, desaparece
después de parpadear 3 veces. Guárdelo, luego presione "ÿ" o "ÿ" para
seleccionar la imagen correcta y presione "Enter" para confirmar.
47. NÚMEROS DE CARTAS MÁGICAS > La pantalla muestra pares de números
divididos en casillas de 4 x 2 que desaparecen después de 5 segundos.
Memorícelos, luego presione "ÿ" o "ÿ" para seleccionar los pares de dígitos
correspondientes y presione "Enter" para confirmar.
48. CARTAS MÁGICAS GRÁFICAS > La pantalla muestra pares de iconos
divididos en cuadros de 4 x 2 que desaparecen después de 5 segundos.
Memorícelos, luego presione "ÿ" o "ÿ" para seleccionar los pares de íconos y presione
"Enter" para confirmar.
49. COMPLETA LA SERIE > La computadora muestra una secuencia aritmética o
geométrica. Identifique la regla, luego use las teclas numéricas para completar la serie.
50. CARTA ADICIONAL > Se muestra una carta a la izquierda de la pantalla. Presione
"ÿ" o "ÿ" para seleccionar el gráfico correspondiente y presione "Enter" para confirmar.
51. FALTA LA MITAD > Se muestra la mitad de la imagen a la izquierda de la pantalla.
Presione "ÿ" o "ÿ" para seleccionar la mitad que falta y presione "Enter" para confirmar.
JUEGOS:
52. DIBUJAR > Pulse "ÿ" o "ÿ" y la tecla "Enter" para dibujar en la pantalla. Pulse
"Borrar" para borrar la pantalla.
53. ATRAPAR EL OBJETO > Pulsa "ÿ" o "ÿ" para mover y dirigir el vaso para atrapar los
objetos que caen.
54. TIRO CON ARCO > Presiona "ÿ" o "ÿ" para apuntar el arco y "Enter" para
disparar una flecha y explotar los globos.
55. LABERINTO > Pulse "ÿ" o "ÿ" para salir del icono del laberinto.
56. SIGUE EL CAMINO > Pulsa "ÿ" o "ÿ" para que el personaje en movimiento siga el camino.
57. ATERRIZAJE CONTROLADO > Pulsa "ÿ" o "ÿ" para aterrizar el avión en la base y
evitar obstáculos.
58. SERPIENTE > Presiona "ÿ" o "ÿ" para dirigir a la serpiente para que pueda comer tantas
manzanas como sea posible. Cuanto más come, más tiempo tarda.
59. NAVE ESPACIAL > Pulsa "ÿ" o "ÿ" para dirigir la nave espacial.
Presiona "Enter" para disparar y proteger tu planeta.
60. CAZA DE TOPOS > Usa las teclas ABCD para la primera fila y KLMN para la
segunda fila para cazar topos cuando aparezcan en la pantalla.
HORA:
61. CRONÓMETRO > Presione "Enter" para iniciar el cronómetro. Presiona
"Enter" nuevamente para detener el temporizador.
Pulse "Repetir" para restablecer.
62. RELOJ > La pantalla muestra la hora.
Configuración de la hora: en el modo de reloj, presione "Enter" para configurar la hora.
Presione "ÿ" o "ÿ" para elegir configurar la hora o los minutos.
Presione "ÿ" o "ÿ" para ajustar. Presiona "Enter" para guardar y confirmar.
Nota: cada vez que se reemplazan las pilas, es necesario restablecer la
hora.
PANTALLA LCD
TECLADO
CONTENIDOS DEL PAQUETE
Al desempacar, asegúrese de que se incluyan las siguientes partes: 1 computadora
educativa 1 mouse 1 manual del usuario ADVERTENCIA: Todos los materiales de empaque,
como cinta, láminas de plástico, bridas metálicas y etiquetas, no son parte de este producto y deben desecharse para garantizar la seguridad de sus hijos.
INFORMACIÓN DE LA BATERÍA
El ordenador educativo funciona con 2 pilas AA/LR6 tipo 1,5V (incluidas).
Para reemplazar las baterías:
1. Con un destornillador, desenrosque el tornillo ubicado en la parte inferior de la computadora, luego retire la
tapa y las baterías viejas.
2. Inserte 2 pilas tipo AA / LR6, teniendo cuidado de respetar las polaridades indicadas en la parte inferior de la
compartimiento de la batería y de acuerdo con el diagrama a continuación.
3. Cierre el compartimiento de la batería y apriete el tornillo.
No cargue baterías no recargables. Retire las baterías del producto antes de recargarlas. Solo cargue las baterías bajo la supervisión de un adulto. No mezcle diferentes tipos de pilas o acumuladores, ni
pilas y acumuladores nuevos y usados. Las pilas y acumuladores deben insertarse respetando la polaridad. Las pilas y acumuladores usados deben retirarse del producto. Los terminales de una batería o
acumulador no deben cortocircuitarse. No arroje las pilas al fuego. Retire las pilas en caso de no uso prolongado. Este dispositivo solo debe funcionar con las baterías especificadas. Las baterías nunca deben
exponerse a un calor excesivo, como la luz solar o el fuego. Utilice únicamente baterías del mismo tipo o equivalente al recomendado.
PRECAUCIÓN: Las interferencias electromagnéticas fuertes o las descargas electrostáticas pueden provocar un mal funcionamiento o la pérdida de datos. Si el dispositivo no funciona correctamente, retire y luego
reemplace las baterías. Eliminación de la batería de este producto (Aplicable a países con sistemas de recogida selectiva) Este símbolo indica que la batería contenida en este producto no debe desecharse con
los residuos domésticos según lo estipulado en la Directiva Europea 2013/56/UE. Las baterías usadas deben desecharse por separado de los desechos domésticos, en centros de recolección aprobados por el
gobierno o las autoridades locales. La eliminación correcta de las pilas y baterías usadas ayuda a evitar consecuencias nocivas para el medio ambiente y su propia salud. Infórmese del sistema de recogida de
productos eléctricos, electrónicos y pilas. Nunca deseche el producto y las baterías usadas con la basura doméstica y siga las reglas de su comunidad. Para obtener más información sobre cómo deshacerse de las
pilas usadas, póngase en contacto con su ayuntamiento o con el centro de recogida de residuos.
DESCRIPCIÓN DE LLAVES
TECLAS NUMÉRICAS/NOTAS MUSICALES
ACTIVIDADES - Vuelve a la
1
2
3 4
5
6
7
8
Actividad
Actividades
pantalla de selección de actividad.
La
Y
hacer re
Sol
La
A mí
Pero
AYUDA - Para ver la respuesta
Ayudar
A
B
C
D
Y
F
de la pregunta actual.
GRAMO
Ayudante
MÚSICA - Atajo
Música
Notas k
L
O
q
METRO
norte
PAG
Música
NOTAS
Nivel
IDIOMA -Intercambio francés/
Solo.
T
VWX
Nivel
EN
Y
inglés.
RELOJ - Atajo
Reloj
vuelo + vuelo
-
contraste
Contraste
Repetir / Repetir
Reloj
-
+
NIVEL
-
Para
VOLUMEN
-
REPETIR-
CONTRASTE
-
cambiar el nivel
Ajuste de volumen.
Configuración del
Repetir la
de dificultad (si
contraste de la pantalla.
pronunciación
está disponible).
anterior o
repetir la pregunta.
PRECAUCIONES Y MANTENIMIENTO
Utilice únicamente un paño ligeramente humedecido con agua, excluyendo cualquier producto detergente. No deje el dispositivo expuesto a la luz solar directa, no lo exponga a una
fuente de calor. No sumerja el dispositivo en agua. No lo dejes caer. No intente desmontarlo. No utilice accesorios no recomendados por el fabricante. No retuerza ni doble el dispositivo.
Protege el juego de la humedad. Si se moja, límpielo inmediatamente. No lo deje expuesto a la luz solar directa, no lo exponga a una fuente de calor. No lo dejes caer.
No intente desmontarlo, para limpiarlo utilice un paño ligeramente humedecido con agua, excluyendo cualquier producto detergente. En caso de mal funcionamiento, primero intente cambiar las pilas. Si el problema
persiste, lee atentamente las instrucciones para comprobar que no se ha omitido nada.
Este producto está cubierto por nuestra garantía de 2 años.
Para cualquier aplicación de la garantía o servicio postventa, debe ponerse en contacto con su distribuidor con el comprobante de compra. Nuestra garantía cubre los defectos de material o montaje imputables al
fabricante, excluyendo cualquier deterioro resultante del incumplimiento de las instrucciones de uso o cualquier intervención intempestiva en el artículo (como desmontaje, exposición al calor o la humedad...).
Se recomienda conservar el embalaje para futuras referencias. En una constante preocupación por mejorar, podemos modificar los colores y detalles del producto presentado en el empaque.
NOTA: Conserve este manual, contiene información importante.
¡ATENCIÓN! No apto para niños menores de 3 años. Riesgo de asfixia por piezas pequeñas.
Referencia: JC598i1series
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Para sus solicitudes relacionadas con un problema de servicio posventa o una queja, escriba a savcomfr@lexibook.com
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Información sobre la protección del medio ambiente : ¡Cualquier
dispositivo eléctrico usado es un material reciclable y no debe formar parte de la basura doméstica! Le pedimos amablemente que nos apoye contribuyendo activamente a la conservación de los recursos
y la protección del medio ambiente depositando este dispositivo en los sitios de recolección (si existen).
ENCENDIDO APAGADO
RATÓN
ENCENDIDO/APAGADO - Botón de encendido/
9
0
apagado. Nota: la computadora se apaga
Y
encendido apagado
automáticamente después de unos minutos de inactividad.
Hacer
IZQUIERDA - Validar
/ Entrar
Borrar
H
j
ELIMINAR - Para eliminar (la) la
yo
Borrar
caracteres ingresados.
Ingresar
ENTER - Tecla de confirmación
R
S
Inicio
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DESDE
Escribir
TECLAS DIRECCIONALES - Para repetir la
pronunciación anterior o repetir la pregunta.
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1.5V AA O LR6
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