Modos De Juego: Speed - Juguetronica TRACKY Manual De Instrucciones

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MODOS DE JUEGO
TRACKY SPEED (JUEGO INDIVIDUAL O MULTIJUGADOR)
Crea tus propias estrategias para ser el mas rápido llevando a Tracky a su nave.
1. Coloca las cartas INICIO y GOAL en puntos opuestos de la habitación.
2. Retira las cartas GAME OVER del mazo y baraja las restantes.
3. Si la partida es para más de un jugador, extraed alternativamente cartas del mazo hasta que
a uno le salga la carta de una recta. Éste será el que empiece la partida.
4. Coloca el mazo boca abajo y reparte a cada jugador 8 cartas que puede ver pero no debe
mostrar al rival. Enciende a Tracky y colócalo en la carta INICIO.
5. Comienza el juego: el jugador que empieza la partida debe utilizar su turno para colocar una
de las cartas a continuación de la carta INICIO y, luego, roba una carta del mazo. El siguiente
jugador debe hacer lo mismo continuando con la carta que ha colocado el anterior y así
sucesivamente. Si un jugador agota todas sus cartas y no quedan en el mazo, debe recoger la
primera que se colocó al comenzar el juego y colocarla en su turno.
6. Date prisa en colocar tu carta y consigue ser el que haga llegar a Tracky hasta la carta GOAL.
Si Tracky se sale del circuito antes de poner la carta, el jugador al que le correspondía el
turno queda eliminado. ¡Tracky no espera! Si la partida es de más de dos jugadores, hay que
devolver a Tracky al comienzo del recorrido de la última carta colocada. La partida continúa
saltándose el turno del jugador que ha sido eliminado.
7. Cuando la última carta colocada se aproxime a la carta GOAL lo suficiente para que no haya
espacio para colocar otra carta entre medias, el siguiente jugador dejará que Tracky llegue al
final del recorrido. Si Tracky cruza el espacio entre ambas cartas y llega hasta la carta GOAL,
el jugador que ha colocado esa última carta será el ganador. Si, por el contrario, Tracky se
sale del circuito, la carta de Goal se vuelve a colocar a un palmo de distancia de la última
ubicación y se devuelve a Tracky al comienzo de recorrido de la última carta colocada y el
juego continúa con el turno siguiente hasta que algún jugador consiga hacer llegar a Tracky
hasta la carta GOAL.

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