•
Puede cambiar la dirección de la bola golpeándola en un ángulo
determinado.
•
Dispone de tres vidas en cada partida. Cada vez que la bola toca el fondo
sin que pueda darle con el bate, pierde una vida. La partida termina cuando
pierde las tres vidas.
•
Cuantos más ladrillos rompa, más alta será su puntuación.
•
A veces, cuando la bola golpea los ladrillos, cae algún objeto. Un icono
situado en la parte inferior derecha de la pantalla le ayudará a decidir si
vale la pena atraparlo o dejarlo caer.
−
La calavera le aconseja dejarlo caer, ya que se trata de un objeto mortal. Si
el objeto toca el bate, pierde una vida.
−
La llave le indica que, si atrapa el objeto, pasará directamente al nivel
superior.
−
$ indica que el objeto es una bonificación.
−
El misil le indica que, si atrapa el objeto, la bola rebotará con mayor
rapidez.
Las opciones de menú de este juego son las mismas que en Snake.
Tablero
Este es un juego para dos jugadores. Un jugador tiene las piedras negras y el
otro las blancas. Los jugadores van colocando las piedras en el tablero por
turnos. Gana el jugador que consigue colocar 5 piedras seguidas de su color en
el tablero, en horizontal, en vertical o en diagonal.
Antes de iniciar el juego, puede decidir quién empieza seleccionando una de
las opciones siguientes en Nuevo Juego:
•
Teléfono
El teléfono (el jugador no humano) empieza.
•
Jugador
Usted empieza.
Utilice las teclas siguientes para jugar:
•
Mueva el cursor con las teclas
(izquierda),
izquierda)
•
Pulse
o
movimiento.
•
Pulse
para acercarse o alejarse. Con la tecla
hacia arriba o abajo por el tablero.
Las opciones de menú son exactamente las mismas que en Snake, con la
excepción de Puntuación que no existe en Tablero.
80 Los menús
(arriba izquierda),
(arriba derecha).
para colocar una piedra; pulse
(arriba),
(abajo),
(abajo derecha),
para deshacer el último
(derecha),
(abajo
puede desplazarse