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MD SPORTS AH066Y21001 Instrucciones De Ensamblaje página 17

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English
ELECTRONIC SCORER
OPERATION
BATTERY INSTALLATION
Battery Box: Unscrew the bolt using a
screwdriver and open the battery box.
Insert 3x1.5V "AAA" batteries (not
included) in the sequence of polarity
as shown on the inside cover. Then
close the cover using a screwdriver.
REMINDING
a.
The batteries must be installed according
to their correct polarization (+ and -).
b.
Please clean the battery contacts and also
those of the device prior to battery installation.
If the game will not be used for a long
c.
period
of
time,
we
removing the batteries.
WARNING
1.
Requires 3x1.5V "AAA" Batteries (not included).
2.
Do not mix old and new batteries.
3.
Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc), or
rechargeable (ni-cad, ni-mh, etc.) batteries.
GAME INSTRUCTIONS
1.
When the "HOME" player scores a
point, the "HOME" indicator will show
1 point; when the "VISITOR" player
scores a point, the "VISITOR" indicator
will show 1 point.
2.
The first player to reach 12 points wins
the game.
3.
After the game, you can press the
"RESET" button to start a new game.
Note: You can press the "RESET"
button at any time, to set the scorer
back to the beginning status.
Note: You can press "ON/OFF" at any
time to turn off the scorer. Press
"ON/OFF" again to turn it back on.
NOTE: After booting or after the
game is over, if there is no operation
within 10 minutes, it will automatically
shut down. Please unplug the power
when it is not in use.
AH066Y21001
OPERACIÓN DEL MARCADOR
ELECTRÓNICO
15
INSTALACIÓN DE LAS PILAS
Caja de Batería: Desatornille el perno utilizando
un destornillador y abra el compartimento de
pilas. Inserte 3x1.5V "AAA" (no incluidas) como
se indica en el interior del compartimento de
las pilas. A continuación, cierre la cubierta
utilizando un destornillador.
a.
Las pilas deben ser instaladas de acuerdo
con su polaridad correcta (+ y -).
b.
Limpie los contactos de las pilas y también
los del dispositivo antes de instalar las pilas.
c.
Si el juego no va a utilizarse durante un
recommend
periodo
recomendamos retirar las pilas.
1.
Requiere 3 pilas "AAA" de 1.5V (no incluidas).
2.
No mezcle pilas nuevas con viejas.
3.
No mezcle las pilas alcalinas, estándares
(carbón-zinc), o recargables (ni-cad, ni-mh, etc.).
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
1.
Cuando el jugador de "HOME" anota un
punto, el indicador de "HOME" mostrará 1
punto; cuando el jugadolr de "VISITOR"
anota un punto, el indicador de "VISITOR"
mostrará 1 punto.
2.
El primer jugador que llegar a 12 puntos
ganaría el juego.
3.
Luego del juego, ud. puede apretar el
botón "RESET" para iniciar un juego nuevo.
Nota: Ud. puede apretar el botón "RESET"
en cualquier momento, para poner el
marcador al estado principal.
Nota: Ud. puede apretar "ON/OFF" en
cualquier momento para apagar el
marcador. Aprete el botón "ON/OFF" otra
vez para encenderlo.
NOTA: Si después de iniciar o una vez
finalizado el juego, no se realiza ninguna
operación en 10 minutos, el juego se
apagará automáticamente. Desconecte
la alimentación cuando no esté en uso.
Español
ATENCIÓN
prolongado
de
tiempo,
ADVERTENCIA
16
FONCTIONNEMENT DU
MARQUEUR ÉLECTRONIQUE
P6
INSTALLATION DES PILES
Compartiment des piles : Dévissez la vis
avec un tournevis pour ouvrir le
compartiment des piles. Insérez 3x1.5V
"AAA" (non incluses) en vérifiant la polarité
marquée sur le couvercle. Ensuite, fermez
le couvercle à l'aide d'un tournevis.
ATTENTION
a.
Placer les piles en respectant la polarité (+ et -).
b.
Veuillez nettoyer les contacts des piles et
ceux du compartiment avant de mettre
les piles en place.
c.
Si ce jeu n'est pas utilisé pendant une
le
longue
période,
recommandons de retirer les piles.
ATTENTION
1.
3 piles 1,5V AA requises (non incluses).
2.
Ne pas mélanger nouvelles et vieilles piles.
3.
Ne pas mélanger des piles alcalines,
standard (carbone-zinc) ou rechargeables
(ni-cad, ni-mh, etc.)
RÈGLES DU JEU
1.
Lorsque le joueur "HOME" marque un
point, l'indicateur "HOME" affichera 1
point ; lorsque le joueur "VISITOR"
marque
un
point,
"VISITOR" affichera 1 point.
2.
Le premier joueur qui atteint 12
points gagne la partie.
3.
Une fois la partie finie, vous pouvez
presser le bouton "RESET" pour en
commencer une nouvelle.
Note: Vous pouvez appuyer sur la
touche "RESET" à tout moment pour
remettre le marqueur à zéro.
Note: Vous pouvez presser "ON/OFF" à
tout
moment
pour
marqueur.
Pressez
"ON/OFF" pour le rallumer.
NOTE: Si l'appareil n'est pas utilisé
pendant 10 minutes après le démarrage
ou une fois la partie terminée, l'appareil
s'éteindra automatiquement. Veuillez
penser à débrancher l'appareil lorsqu'il
n'est pas utilisé.
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Français
nous
vous
l'indicateur
éteindre
le
à
nouveau

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