magische 13
Die Würfelalternative zum Pusten oder Anstoßen ab 2 Spielern
Inhalt: 1 Holzleiste (28,5 x 7 x 2 cm), 1 Glaskugel
Die Holzleiste bietet eine Rollstrecke für die Kugel mit einem Start-
kanal, sechs Wellentälern und einem Loch für die Kugel am Ende.
Zum Start wird die Kugel in den Startkanal gelegt und per Hand an-
gestoßen oder durch Pusten bewegt. Dabei sollte darauf geachtet
werden, dass das Spielbrett immer waagerecht liegt.
Tipp: Beim Einsatz des Fingers zum Anstoßen der Kugel wird emp-
fohlen, dass der Finger mit der Fingerkuppe fast parallel zum Holz
in den Kanal gelegt wird und man so versucht, die Kugel ohne
große Fingerbewegung durch Hand-/Armbewegung anzustoßen,
dies, um eine bessere Kontrolle und Feinmotorik zu haben.
Spielregel „Farbenspiel" Alter 3+
Zu Spielbeginn werden pro Mitspieler je sechs Muggelsteine oder Ähn-
liches in den sechs Symbol-Farben der Holzleiste auf die Tischmitte
gelegt. Jeder Mitspieler hat der Reihe nach einen Spielversuch. Bleibt
die Kugel dabei bei einer Farbe liegen, so nimmt der Spieler den ent-
sprechenden Farbstein. Jede Farbe kann nur einmal genommen wer-
den. Wer als Erster sechs Steine in den Farben hat, ist Sieger.
Variante: Anstatt Farbsteine zu benutzen, erhalten die Spieler Papier
und Farbstifte, um die Konturen der sechs Symbole aufzuzeichnen.
Bleibt die Kugel auf einem Farbfeld liegen, füllt der Spieler das ent-
sprechende Symbol mit der Farbe aus. Wer als Erster alle Formen aus-
gefüllt hat, ist der Gewinner.
Spielregel „Magischer Würfel" Alter 4+
Der „Magische Würfel" wird hier anstelle eines normalen Augen-
oder Farbwürfels genutzt und dazu z. B. mit einem beliebigen Brett-
spiel kombiniert. Dabei entscheidet nicht nur der Zufall, sondern
auch das richtige Fingerspitzengefühl oder die Atem dosierung beim
Pusten, wo der Würfel landet. Dabei gilt: Erreicht die Kugel nicht
das erste Wellental, so ist der Versuch nicht gültig und kann wieder-
holt werden. Rollt die Kugel über das sechste Wellental hinaus und
fällt in das Loch, so ist das Ergebnis gleich null.
Tipps:
– Beliebige vorhandene Brettspiele können mit der Holz leiste
kombiniert werden, indem sie anstatt des im Brettspiel vorhan-
denen Würfels verwendet wird.
– Werden bspw. in der Sprachförderung Wortkarten für Benenn-
leistungen eingesetzt, so können die Karten mit Farbpunkten, die
den sechs Farben der Holzleiste ent sprechen, belegt werden.
Spielregel „Magische 13" Alter 6+
A) Pro Runde versuchen die Spieler, mit drei Versuchen 13 Punkte
zu erreichen. Werden über 13 Punkte erreicht, so werden die
überflüssigen Punkte wieder abgezogen. Werden in den drei Ver-
suchen von keinem Spieler 13 Punkte erreicht, so gewinnt
die höchste Zahl. Im Falle einer Punktgleichheit gibt es mehrere
Gewinner.
Gewinnpunktevergabe: Ein Spieler, der 13 erreicht, erhält zwei
Gewinnpunkte. Sollten keine 13 Punkte erreicht worden sein,
erhält der Spieler, der am nächsten an die 13 herankam, einen
Gewinnpunkt. Wer nach einer vorab festgelegten Anzahl von
Runden die meisten Gewinnpunkte hat, ist Sieger.
B) Pro Runde ist es hier die Aufgabe, mit so wenig Versuchen wie
möglich 13 Punkte zu erreichen. Werden über 13 Punkte erreicht,
so werden die überflüssigen Punkte wieder abgezogen.
Gewinnpunktevergabe: Ein Spieler, der 13 erreicht, erhält einen
Gewinnpunkt. Wer nach einer vorab festgelegten Anzahl von Run-
den die meisten Gewinnpunkte hat, ist Sieger.
Tipp: Für die Vergabe der Gewinnpunkte wird der Einsatz von
Spielchips empfohlen. Alternativ kann eine Strichliste geführt
werden.
Spielregel „Zahlenspiel bis 100"
Eine beliebige Zahl zwischen 1 und 100 wird festgelegt. Wer es
schafft, diese mit den wenigsten Versuchen zu erreichen, ist
Sieger. Solange ein Spieler mehr als die festgelegte Zahl erreicht,
werden die überflüssigen Punkte wieder abgezogen.
Dabei können die vier Grundrechenarten eingesetzt und einfache
Kopfrechenaufgaben gelöst werden.
Beispiel: Magische „58": 5 x 3 = 15 x 4 = 60 – 3 = 57 + 1 = 58.
Dies bedeutet, dass der Spieler fünf Versuche benötigte, um die
Zahl 58 zu erreichen.
ProLog
Therapie- und Lernmittel GmbH
Olpener Straße 59 51103 Köln
Telefon +49 (0) 221 66 09 10 Fax +49 (0) 221 66 09 111
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Made in Germany. Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet.
Enthält verschluckbare Kleinteile.
Die Adresse und diese Angaben bitte aufbewahren.
magic 13
Contents: 1 varnished wooden board (28,5 x 7 x 2 cm),
1 glass marble
Description of the material: A wooden board with a starting
channel and 6 individual hollows and a collecting hole for
the marble.
The player moves the ball using either their finger, any sort
of stick or by blowing. In order to control the ball best
the player should use their fingertip by running it along the
starting channel. The ball can be pushed from anywhere
within the channel.
The game helps young children with simple addition and
subtraction.
Rules of "magic dice" age 4+
The board and the marble replace the conventional die (number
or colour) and can be used to match the 6 geometric shapes.
Therefore this material can be used with most board games.
By using the board and marble the player does not depend solely
on luck but has to use their skill (coordination of the movement
of their finger).
Rules of "magic 13" age 6+
Once the ball has left the starting channel the ball must stop
in one of the 6 hollows in order to score. If the ball lands in the
collection hole the score is zero.
Magic "13" with the use of the chips: To prepare the game
each player puts one chip into the pot. The aim of the game
is to score 13 by rolling the ball 3 times or more con secutively.
As long as the player scores under 13 they add their score.
When their total score is over 13, they have to subtract their
score. This continues until they reach 13.
The winner is the player who needs the least attempts to
score 13. In the case of a tie the players continue according to
the above rule. The winner gets all the chips out of the pot.
Made in Germany. Not suitable for children under 3 years.
Contains little pieces which can be swallowed by a small child.
Please retain address.