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MD SPORTS AH066Y23003 Instrucciones De Ensamblaje página 17

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English
ELECTRONIC SCORER
OPERATION
BATTERY INSTALLATION
Battery Box: Unscrew the bolt using
a screwdriver and open the battery
box. Insert 3 pcs 1.5V "AAA" batteries
(not included) in the sequence of
polarity as shown on the inside
cover. Then close the cover using a
screwdriver.
REMINDING
a.
The batteries must be installed
according
to
their
polarization (+ and -).
b.
Please clean the battery contacts
and also those of the device prior to
battery installation.
c.
If the game will not be used for a
long period of time, we recommend
removing the batteries.
WARNING
1.
Requires 3 pcs 1.5V "AAA" batteries
(not included).
2.
Do not mix old and new batteries.
3.
Do
not
mix
alkaline,
(carbon-zinc),
or
(ni-cad, ni-mh, etc.) batteries.
GAME INSTRUCTIONS
1.
When the "
" player scores a point,
the "
" indicator will show 1 point;
when the "
" player scores a point,
the "
" indicator will show 1 point.
2.
The first player to reach 12 points wins
the game.
3.
After the game, you can press the
"RESET" button to start a new game.
Note: You can press the "RESET"
button at any time, to set the scorer
back to the beginning status.
Note: You can press "ON/OFF" at any
time to turn off the scorer. Press
"ON/OFF" again to turn it back on.
NOTE: After booting or after the
game is over, if there is no operation
within 10 minutes, it will automatically
shut down. Please unplug the power
when it is not in use.
AH066Y23003
OPERACIÓN DEL MARCADOR
15
INSTALACIÓN DE LAS PILAS
Compartimento de pilas: Desatornille el
perno utilizando un destornillador y abra el
compartimento de pilas. Inserte 3 pilas
"AAA" de 1.5 V (no incluidas) como se indica
en el interior del compartimento de las
pilas. A continuación, cierre la cubierta
utilizando un destornillador.
a.
Las pilas deben ser instaladas de
correct
acuerdo con su polaridad correcta (+ y -).
b.
Limpie los contactos de las pilas y
también los del dispositivo antes de
instalar las pilas.
c.
Si el juego no va a utilizarse durante un
periodo prolongado de tiempo, le
recomendamos retirar las pilas.
1.
Requiere 3 pilas "AAA" de 1.5V (no incluidas).
2.
No mezcle pilas nuevas con viejas.
3.
No mezcle las pilas alcalinas, estándares
standard
(carbón-zinc),
rechargeable
ni-mh, etc.).
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
1.
Cuando el jugador de "
punto, el indicador de "
punto; cuando el jugadolr de "
anota un punto, el indicador de "
mostrará 1 punto.
2.
El primer jugador que llegar a 12 puntos
ganaría el juego.
3.
Luego del juego, ud. puede apretar el
botón "RESET" para iniciar un juego nuevo.
Nota: Ud. puede apretar el botón "RESET"
en cualquier momento, para poner el
marcador al estado principal.
Nota: Ud. puede apretar "ON/OFF" en
cualquier momento para apagar el
marcador. Aprete el botón "ON/OFF" otra
vez para encenderlo.
NOTA: Si después de iniciar o una vez
finalizado el juego, no se realiza ninguna
operación en 10 minutos, el juego se
apagará automáticamente. Desconecte
la alimentación cuando no esté en uso.
Español
ELECTRÓNICO
ATENCIÓN
ADVERTENCIA
o
recargables
(ni-cad,
" anota un
" mostrará 1
16
FONCTIONNEMENT DU
MARQUEUR ÉLECTRONIQUE
P6
INSTALLATION DES PILES
Compartiment des piles : Dévissez
la vis avec un tournevis pour ouvrir
le compartiment des piles. Insérez 3
piles 1.5 V "AAA" (non incluses) en
vérifiant la polarité marquée sur le
couvercle.
Ensuite,
couvercle à l'aide d'un tournevis.
ATTENTION
a.
Placer les piles en respectant la
polarité (+ et -).
b.
Veuillez nettoyer les contacts des
piles et ceux du compartiment
avant de mettre les piles en place.
c.
Si ce jeu n'est pas utilisé pendant
une longue période, nous vous
recommandons de retirer les piles.
ATTENTION
1.
3 piles 1,5V "AAA" requises (non incluses).
2.
Ne pas mélanger nouvelles et vieilles
piles.
3.
Ne pas mélanger des piles alcalines,
standard
(carbone-zinc)
rechargeables (ni-cad, ni-mh, etc.)
RÈGLES DU JEU
1.
Lorsque le joueur "
point, l'indicateur "
"
point ; lorsque le joueur "
"
marque un point, l'indicateur "
affichera 1 point.
2.
Le premier joueur qui atteint 12
points gagne la partie.
3.
Une fois la partie finie, vous pouvez
presser le bouton "RESET" pour en
commencer une nouvelle.
Note: Vous pouvez appuyer sur la
touche "RESET" à tout moment pour
remettre le marqueur à zéro.
Note: Vous pouvez presser "ON/OFF" à
tout
moment
pour
marqueur.
Pressez
"ON/OFF" pour le rallumer.
NOTE: Si l'appareil n'est pas utilisé
pendant 10 minutes après le démarrage
ou une fois la partie terminée, l'appareil
s'éteindra automatiquement. Veuillez
penser à débrancher l'appareil lorsqu'il
n'est pas utilisé.
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fermez
le
ou
" marque un
" affichera 1
"
"
éteindre
le
à
nouveau

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