30. [White Balance (Balance de Blancos)]
compensación de rojos (Comando: s x)
Ajusta el valor de compensación de rojos en el balance de
blancos.
Transmisión
(s)(x)( )(Establecer ID)( )(Dato)(Cr)
Datos
00-7F: Compensación de rojos de 0 a 127
FF: Verifica el valor de compensación de rojos
Reconocimiento
(x)( )(Establecer ID)( )(OK/NG)(Dato)(x)
31. [White Balance (Balance de Blancos)]
compensación de verdes (Comando: s y)
Ajusta el valor de compensación de verdes en el balance de
blancos.
Transmisión
(s)(y)( )(Establecer ID)( )(Dato)(Cr)
Datos
00-7F: Compensación de verdes de 0 a 127
FF: Verifica el valor de compensación de verdes
Reconocimiento
(y)( )(Establecer ID)( )(OK/NG)(Dato)(x)
32. [White Balance (Balance de Blancos)]
compensación de azules (Comando: s z)
Ajusta el valor de compensación de azules en el balance de
blancos.
Transmisión
(s)(z)( )(Establecer ID)( )(Dato)(Cr)
Datos
00-7F: Compensación de azules de 0 a 127
FF: Verifica el valor de compensación de azules
Reconocimiento
(z)( )(Establecer ID)( )(OK/NG)(Dato)(x)
33. [Backlight (Luz de Fondo)] (Comando: m g)
Ajusta el brillo de la luz de fondo.
Transmisión
(m)(g)( )(Establecer ID)( )(Dato)(Cr)
Datos
00-64: Luz de fondo de 0 a 100
Reconocimiento
(g)( )(Establecer ID)()(OK/NG)(Dato)(x)
34. [SCREEN OFF(PANTALLA APAGADA)]
(Comando: k d)
Enciende/apaga la pantalla.
Transmisión
(k)(d)( )(Establecer ID)( )(Dato)(Cr)
Datos
00: Pantalla encendida
01: Apagado de Pantalla
Reconocimiento
(d)( )(Establecer ID)( )(OK/NG)(Dato)(x)
* Es posible que esta función no esté disponible para todos los
modelos.
35. [Tile Mode (Modo Mosaico)] (Comando: d d)
Establece el modo de mosaico y los valores para las filas y
columnas del mosaico.
Transmisión
(d)(d)( )(Establecer ID)( )(Dato)(Cr)
Datos
00-FF: El primer byte - columna de mosaico
El segundo byte - fila de mosaico
* 00, 01, 10 y 11 significa que el modo mosaico está
desactivado.
* El valor máximo puede cambiar según el modelo.
Reconocimiento
(d)( )(Establecer ID)( )(OK/NG)(Dato)(x)
* Es posible que esta función no esté disponible para todos los
modelos.
* Si modificas los valores de un modelo de Video en Pared,
reinícialo para que funcione correctamente.
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