MANUAL DE USUARIO
El editor detecta automáticamente si se está programando un EAN o un CODE 128 en función de los
caracteres de control que se estén utilizando.
El espacio total disponible varía en función del tipo de EAN/CODE que se esté programando (Global, de
sección o de artículo).
El juego de caracteres A permiten letras mayúsculas y números.
El juego de caracteres B permiten letras mayúsculas y minúsculas y números.
El juego de caracteres C permiten solo números y estos deben ser SIEMPRE en cantidad par. Es
responsabilidad del usuario asegurarse de que el juego de caracteres C englobe un número PAR de
caracteres o el formato no será correcto.
Teclas de edición:
+ , - , F1 y F2: Cursor. Se mueve adelante y atrás por la cadena de edición. En el caso de las
-
teclas + y -, una pulsación larga de más de 1 segundo coloca el cursor al principio o al final
de la cadena de edición.
X: Si se está programando un EAN moverá el cursor al principio del siguiente IA detectado.
-
Para que esta tecla funcione el formato EAN programado debe ser correcto.
MENU: Sale del editor SIN aceptar los cambios.
-
* (Total): Sale del editor aceptando los cambios.
-
PRINT: Imprime un listado de ayuda a la programación. Si se pulsa esta tecla durante mas
-
de 1 segundo se imprimirá un listado de los IAs implementados y las letras de sustitución
posibles.
(Subtotal): Inserta un carácter de control. Después de pulsar esta tecla se dispone de 2
-
segundos para pulsar una de las siguiente teclas numéricas:
Reglas de Edición:
- Para que un CODE/EAN 128 sea detectado como correcto debe contener uno de los caracteres
START como primer carácter.
- Para que un EAN128 sea válido, debe contener un carácter FCN1 después del carácter START.
- Si no hay caracteres FCN1 se considerará un CODE 128 y no habrá detección de IAs.
- La detección de IAs solo será posible si se respetan las normas del formato EAN128 y los tamaños de
los datos de cada IA programado.
- Aunque no se detecten IAs o el formato se detecte como erróneo, la cadena podrá ser grabada y
utilizada, pero no se asegura que el código de barras resultante sea aceptado por un scanner y puede
que no llegue a imprimirse ningún código de barras.
1: Inserta el carácter START A.
2: Inserta el carácter START B.
3: Inserta el carácter START C.
4: Inserta el carácter CAMBIO A.
5: Inserta el carácter CAMBIO B.
6: Inserta el carácter CAMBIO C.
7: Inserta el carácter FCN1.
8: Inserta el carácter STOP.
20.6.EDITOR EAN/CODE 128
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