Finalizando
Quando ficar com a última carta, você precisa gritar "UNO" para indicar que você só tem uma
carta. Se não gritar "UNO" e alguém perceber antes de o próximo jogador começar a jogar, você
deve pegar duas cartas do monte.
Se a sua carta final tiver o ícone Showdown, tem que ser entre você e o próximo jogador, antes
de vencer a jogada.
Se vencer a jogada, vence o jogo.
Se perder, voce tera que comprar mais cartas e o jogo continua.
Quando um jogador não tiver mais cartas, a rodada acaba. Os pontos devem ser contados e
então, um novo jogo pode ser iniciado.
PARA UM DESAFIO EXTRA
Os jogadores podem decidir antes do jogo que quando alguém jogar a última carta, deve haver
uma batalha. Assim que o jogador coloca a última carta na pilha de descarte, ele tira uma nova
carta da pilha de descarte, coloca na unidade e enfrenta o próximo jogador. Se vencer a jogada,
vence o jogo. Se perder, ele deve ficar com a carta e continuar jogando.
COMO VENCER
O VENCEDOR será o primeiro jogador a fazer 500 pontos. Entretanto, a pontuação pode ser
feita pela soma do total que cada jogador tiver na mão no fim de cada rodada. Quando alguém
atingir 500 pontos, o vencedor será quem tiver menos pontos.
PONTUAÇÃO
Todas as cartas numéricas (0 a 9)
Comprar Duas
Inverter
Pular
Coringa
Coringa Comprar Quatro
Curinga Showdown
CARTAS DE AÇÃO NA JOGADA FINAL
Se a última carta descartada em uma rodada for uma carta Comprar Duas ou uma carta Coringa
Comprar Quatro, o próximo jogador deve puxar 2 ou 4 cartas do monte, respectivamente. Essas
cartas serão contadas quando os pontos forem somados.
PILHA DE COMPRAS SEM CARTA
Se a pilha COMPRAR ficar sem cartas, embaralhe a pilha de descarte e continue a jogar.
Não coloque o produto perto de nenhuma fonte eletrostática, para evitar
problemas de funcionamento. Para voltar à operação normal, remova e reinstale
as pilhas.
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Valor da Carta
20 Pontos
20 Pontos
20 Pontos
50 Pontos
50 Pontos
40 Pontos
GMX56-4B70