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Mega Bloks Dragons Challenge 9897 Manual Del Usuario página 15

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Reglas del juego del Combate cuerpo a cuerpo
El Combate cuerpo a cuerpo se fundamenta en las reglas básicas del ajedrez, pero en cada
encuentro empieza una nueva batalla. El juego depende tanto de la suerte como de la estrategia,
así que elige tus combates cuidadosamente y no te olvides de proteger al rey.
Principios básicos:
• La finalidad del juego es capturar al rey del adversario.
• El turno de juego se alterna entre las blancas y las negras.
• En cada turno, el jugador mueve una pieza desde su casilla hasta otra que está libre (no ocupada
por otra pieza). Los jugadores también tienen la opción de no mover cuando les llega su turno.
• Las casillas del tablero sólo pueden estar ocupadas por una única pieza. Cuando una pieza se
desplaza al espacio adyacente de una casilla ocupada por el adversario, empieza el "combate".
Distribución del tablero:
El tablero de juego se distribuye exactamente del mismo modo que el del ajedrez.
El movimiento de las piezas en el juego:
Todas las piezas del juego se mueven en línea recta. Las piezas pueden desplazarse el número
de casillas indicadas en el gráfico inferior, y siguiendo la dirección indicada. Recuerda que los
jugadores sólo pueden mover las piezas a casillas vacías. El caballo es la única pieza que puede
"saltar" por encima de las demás. Las piezas pueden avanzar o retroceder.
Movimientos del juego del Combate Cuerpo a Cuerpo
Pieza
Espacios
Rey
1
Talisman
Ilimitado
Hechicero
Ilimitado
1 - 3
Caballo
(puede saltar por enlima)
Torre
Ilimitado
Soldado
1 o 2
Rey
Talisman
Hechicero
El combate:
El combate comienza cuando una pieza se desplaza a una casilla adyacente a la ocupada por
una pieza del contrario, y se inicia por parte del jugador que realiza el movimiento. El combate
únicamente puede iniciarse en la dirección indicada en el gráfico inferior. Por ejemplo, un soldado
Dirección
Ataque
Defensa
2
2
4
4
3
3
4
3
1
5
2
2
Caballo
Torre
Soldado
sólo puede luchar con otra pieza adyacente vertical u horizontalmente. Los talismanes pueden
luchar con otra pieza en cualquier dirección. Únicamente se puede incorporar al combate una
pieza del adversario por movimiento. Cada combate comprende tanto el ataque como la defensa.
El ataque y la defensa:
Cada pieza tiene su correspondiente número de ataque y defensa, tal como se indica en el
gráfico. El jugador que inicia el combate lanza el dado para atacar. Si el número que sale en el
dado se corresponde con el número de ataque o es inferior, el defensor es retirado del tablero. A
continuación lanza el dado el jugador que defiende. Si el número que sale en el dado se
corresponde con el número de defensa o es inferior, el atacante es retirado del tablero. Si el
número que sale en el dado es superior, el atacante permanece en el tablero. Si ambas piezas
de los jugadores permanecen en el tablero, se lanza el dado nuevamente y se continúa hasta que
una o las dos piezas sean retiradas del tablero.
Opciones:
1. Mover la pieza, e iniciar el combate con la pieza del adversario en una casilla adyacente
2. Mover la pieza, pero el combate no empieza si la pieza del adversario no está en una casilla
adyacente
3. No mover la pieza e iniciar el combate si la pieza del adversario está situada en una casilla
adyacente
4. No mover la pieza, entonces el combate no empieza si no hay ninguna pieza del adversario
en una casilla adyacente
La partida:
Las piezas blancas siempre juegan primero. En cada turno sólo se puede mover una pieza. El
juego continúa hasta que uno de los jugadores retira del tablero al rey del adversario.
Reglas del juego de las DAMAS
¡Las damas son un juego fácil de aprender que se practica desde los tiempos de los antiguos egipcios!
Principios básicos:
• La finalidad del juego es capturar y retirar del tablero las damas del adversario.
• Las damas es un juego para dos jugadores.
• El turno de juego se alterna entre las blancas y las negras.
• Todos los movimientos se deben realizar siempre en diagonal y las damas se deben mover
siempre a casillas del mismo color.
Distribución del tablero:
Cada jugador escoge un color de damas (usa el tablero de las piezas del ajedrez para tus damas)
y coloca las 12 piezas del juego en casillas alternas de las tres primeras filas del tablero. Ambos
jugadores deben colocar sus damas en las casillas del mismo color.
La partida:
Cada jugador mueve sus damas por turnos. Para poder retirar del tablero
adversario, el jugador debe saltar por encima de la pieza. Para saltar la pieza del adversario, la
dama atacante pasa por encima de la dama capturada, en diagonal, y se sitúa en la siguiente
casilla vacía. También existe la posibilidad de realizar dobles o triples saltos en una misma tirada,
mientras haya casillas vacías en cualquier dirección en diagonal hacia delante. Cuando una de
las damas del jugador llega a la última fila del adversario, en el otro extremo del tablero, la dama
se convierte en "Rey" y, se coloca una dama del mismo color encima de ésta. El "Rey"
puede moverse tanto hacia adelantecomo hacia atrás, en diagonal, por todo el tablero.
una dama del
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