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Acer FP558 Manual Del Usuario página 46

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Errores de pantalla
A. Errores de píxel
Por desgracia, los errores de píxel no se pueden evitar con los métodos de producción actuales y,
menos, si se pretende fabricar pantallas a un precio económicamente razonable.
Una pantalla con una resolución de 1024x768 puntos tiene, por tanto, 786432 píxeles. Cada píxel
está formado por tres sub-píxeles para los colores rojo, verde y azul. Lo que supone 2.359.296 tran-
sistores de control individuales. Es posible que durante la producción uno o varios transistores
resulten dañados, lo que indica que se ha producido un error de píxel, debido a que un sub-píxel no
se ha iluminado en ningún momento o no ha dejado de estar iluminado.
Si se aceptara el mismo índice de error como en el caso de la máscara de bandas, para la que se inter-
rumpen completamente dos líneas horizontales, se obtendría un índice de error de 2,6 %. Sin
embargo, los índices de error que se aceptan para las pantallas de cristal líquido son realmente bajos.
Por ejemplo, si se aceptara una tolerancia de tres errores de píxel permitidos por pantalla, se obten-
dría un índice de error de 0,0038 por mil.
B. Imagen borrosa
Es posible que se obtengan imágenes borrosas en las pantallas de cristal líquido, sobre todo, cuando
se especifique un valor que se aparte de la resolución nativa. Las pantallas se fabrican para una res-
olución definida, cualquier resolución inferior sólo se podrá mostrar interpolada. Por ejemplo, si
desea definir una resolución de 800x600 en una pantalla con una resolución nativa de 1024x768,
cada punto horizontal deberá mostrar 1,28 puntos de resolución. Esto en realidad no funciona, ya
que se calculan los valores intermedios y esto deforma la imagen original.
C. Multifrecuencia en oposición a Multiscan
Las pantallas de cristal líquido requieren control digital y, dado que en la actualidad no existe ningún
estándar válido para dicho control, se tiende a volver a la conexión VGA estándar por cuestiones de
compatibilidad. Esto también resulta ideal para monitores, ya que requieren una señal analógica.
En la tarjeta de vídeo, se convierte la imagen creada digitalmente en el ordenador en una señal
analógica que, de este modo, controla directamente un monitor CRT. Sin embargo, si se utiliza la
señal analógica de la conexión VGA para una pantalla de cristal líquido digital, la electrónica trans-
ductiva a la entrada de la pantalla hará que las señales se conviertan de nuevo en digitales. Se plant-
ean dos problemas:
1. pérdidas de conversión:
La imagen no resulta tan óptima como con el control digital directo. Esta puede ser la razón
de que sea necesario realizar los consiguientes ajustes cada dos meses de forma regular.
Esto se suele llevar a cabo a través de la OSD o una función automática.
2. Limitación a modos de funcionamiento específicos:
En la actualidad, un monitor CRT suele ser un monitor multiscan, lo que significa que se
puede utilizar dentro de los límites de su frecuencia vertical y horizontal, incluso en modos
no estándar. En contraposición, un monitor LCD es un monitor multifrecuencia, lo que sig-
nifica que sólo es posible su funcionamiento con modos específicos (consulte la lista que
aparece en la guía del usuario).
Guía de usuario del monitor color LCD Acer
Español 45

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