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Gemini DJ FIRSTMIX i/O Manual De Instrucciones página 23

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CONTROL
BROWSE
1
LOAD A/B
2
JOGWHEEL
3
SCRATCH
4
PLAY/PAUSE
5
CUE
6
Damit können Sie durch Ordner und Songs navi-
gieren. Sie können den Knopf nach rechts oder
links bewegen und damit die Auswahl festlegen.
Ein Druck auf den Knopf bestätigt die Wahl.
Wenn Sie eine Datei für die Wiedergabe gewählt
haben, können Sie sie mit einem Druck auf die
Taste LOAD A auf den Kanal A laden und mit einem
Druck auf die Taste LOAD B auf den Kanal B.
Simuliert das Gefühl einer Vinyl-Schallplatte. Sie können
damit SCRATCHEN oder die Tonhöhe (PITCH) eines
Songs verändern. Das hängt vom gewählten Modus ab.
Mit einem Druck auf die SCRATCH-Taste wechselt
das Gerät in den Scratch-Modus. Sie können jetzt
mit dem Jogwheel Scratch-Effekte erzeugen. Ist
der Modus nicht aktiv, befindet sich das Gerät im
PITCH-Modus. Drehen Sie jetzt das Jogwheel Im
Uhrzeigersinn, wird die Tonhöhe (PITCH) erhöht,
eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn bewirkt,
dass die Tonhöhe des Songs verringert wird.
Durch einen Druck auf die Taste wird die aus-
gewählte Datei wiedergegeben. Ein weiterer Druck
stoppt die Wiedergabe zeitweise und bleibt an die-
ser Stelle im Song stehen. Wenn Sie die Taste noch
einmal drücken, startet die Wiedergabe erneut.
Wenn noch kein CUE-Punkt gesetzt wurde und Sie die
CUE-Taste drücken, kehrt der Player an den Anfang
eines Songs zurück und wechselt in den Pause-Modus.
Um einen CUE-Punkt während der Wiedergabe an einer
Song-Position Ihrer Wahl zu setzen, drücken Sie ein-
fach PAUSE. Jetzt können Sie mit der SUCH-Funktion
Frame-genau die richtige Position finden. Haben Sie die
gefunden, drücken Sie CUE, um den Punkt zu speichern.
Wenn Sie einen Cue-Punkt programmiert haben
und dann bei laufender Wiedergabe CUE drück-
en, wechselt der Player in den PAUSE-Modus (die
PLAY/PAUSE TASTE blinkt) und hält am program-
mierten Cue-Punkt an (die CUE-LED leuchtet).
FUNCTION
23

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