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Sportcraft GROOVE 1-1-34-933 ES Instrucciones De Ensamblaje página 13

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TABLE MAINTENANCE (MANTENIMIENTO DE LA MESA)
Wipe playing surface with a clean clothbefore and after each use.While table is on, vacuum gently with a soft brush
TABLE
attachment on
a vacuum cleaner.
SURFACE
(Mesa)
Limpie la superficie de 'juego con -un pafio limpio antes y después. de usarla.Con la mesa encendida, aspirela:con delicadeza,
usando el aditamento de cepillo de la aspiradora.
PUCKS
In the event the puck becomes rough or scuffed, use a sheet of extra fine sand paper to lightly rub until the puck is smooth.
(Discos)
Si la superficie de uno de los tejos se vuelve aspera o se raya, use una lija muy fina para lijar-el disco hasta que quede lisa.
FASTER PLAY
(Jugar mas
rapido)
Spray it on a cloth first.)
For faster play, wipe down the playing surface with a spray wax and cloth.
(NOTE:
Do not spray the wax directly on the table.
Para juegos.de mayor rapidez, rocie la superficie de juego con cera y pasele.un pafio (NOTA: no rocie la superficie directamente,
primero rocie ef pafia). Asegurese que el soplador esté encendido para evitar que las aperturas se obstruyan.
ELECTRONIC SCORER OPERATION:
1.
Plug the adapter into the connecting box turn on the power of the
"MOTOR/ON/OFF" switch and then press the SCORER/ON/OFF
button. You will hear music and the scores 0-9 will automatically
show on the scoreboard.
There is one pre-set period of 15 minutes which can be adjusted
to 10 minutes, 5 minutes, or "No Time Limit" mode by pressing the
"TIME SELECT" button.
Press "START/RESET" button to begin the game.
After your game, while the table is still on, press "START/RESET"
and the scoreboard will clear all scores to 0. The time will show the
previously-selected time period.
Once a score reach 99 points, the next score will show "00" on the
scoreboard.
Cheering sounds will activate. Time will revert to the
mode
of the last game,
the score will not change,
and the game
ends.
No additional points will then be counted for any puck that
enters the goal box.
NOTE:
the scoreboard will shut off automatically after 5 minutes,
if not used.
However we suggest turning the power off when
the
game will not be used for an extended period of time.
However, do
not turn the power off when playing in the "No Time Limit" mode.
HOCKEY GAME RULES:
1)
This game is designed to be played with two (2) players, one at each
end, or with four (4) players, two at each end of the game table.
OPERAGION
DE DEL MARCADOR
ELECTRONICO:
1.
Enchufar el adaptador en la caja de conexion y presionar el interruptor
MOTOR/ON/OFF (motor/encender/apagar) y entonces apretar el boton
"SCORER/ON/OFF" (marcador/encender/apagar). Usted oira la musica
y las marcas 0-9 automaticamente mostraran sobre el marcador.
Hay un periocdo predeterminado de 15 minutos que pueden ser ajustados
a 10 minutos, 5 minutos, o el modo de "ningun limite de tiempo* por
presionando el boton "TIME SELECT" (escoger el tiempo).
Presionar el botén "START/RESET" (comenzar/reponer) para comenzar
el juego.
Después
de su juego,
mientras que
la mesa
es todavia conectada,
presionar el boton "START/RESET" (comenzar/reponer) y el marcador
repondra todos las marcas al 0. El tiernpo lo dira el periodo de tiempo
antes seleccionado.
Una vez que una cuenta alcanza 99 puntos, la siguiente cuenta mostrara
"00" sobre el marcador. Los sonidos de ovaciones activaran. El tiempo
volvera al modo del ultimo juego, la cuenta no se cambiara, y el juego
terminara. Ningunos puntos adicionales entonces seran contados para
cualquier disco que entra en la caja de gol.
NOTA:
el marcador cerrara automaticamente
después de 5 minutos.
Si no esta empleado, sin embargo, sugerimos apagar el poder cuando
el juego no sera usado durante un periodo de tiempo. Sin embargo, no
apagar el poder juganco en el modo de
"ningun limite de tiempo".
REGLAS
DE JUEGO DE HOCKEY:
1)
Este juego esta disefiado para que jugadores jueguen frente a frente,
uno en cada extremo de la mesa.
Lancen una moneda al aire para determinar quién empezara.
El juego comienza cuando se coloca el tejo en el area de juego. Los
jugadores deben pegarle al tejo con las aletas y tratar de marcar un gol
Se anota un punto cada vez que se introduzca el tejo en el arco del
Quién gana el juego: Gana el primer jugador que alcance un numero
predeterminado de puntos o el jugador que marque mas puntos durante
©2009 Sportcraft, Ltd.
2)
Flip a coin to determine who will begin play, or a face-off can be held
2)
at the center of the table.
3)
3)
Play begins when the puck is placed on the playing surface.
Players
must hit the puck with the hand-held pushers and attempt to shoot
en el arco del oponente.
into the opponent's goal.
4)
4)
One point is awarded when a puck is shot into the opponent's goal.
oponente.
5)
Winning the game: the winning score is accomplished by being the
5)
first player to reach a predetermined score or by being the player to
score the most points within a given period of time.
un periodo determinado.
SCHEMATIC DIAGRAM
THERMAL PROTECTOR
CONNECTOR
PROTECTOR TERMAL
CONECTOR
SPT-2 POWER CORD
CORDON SPT-2
MOTOR
AC 100-125
CA de 100-125V =>
ON/OFF SWITCH \
POLARIZED
PLUG
CONMUTADOR
ENCHUFE POLARIZADO
ELECTRIC RATING : AC 100-125 V, 60 HZ, 129 W, 2800 RPM
GRADO ELECTRICO : CA 100-125 V, 60 HZ, 129 W, 2800 RPM
4-1-34-933 ES
P.12
www.sportcraft.com

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