Programacion
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Colocacion del puntero
Antes de introducir un paso en el programa debe colocarse el
puntero en el paso que se desea modificar. Como se ha explicado
anteriormente, se procede en la siguiente forma: se pulsa
para avanzar el puntero gradualmente hasta llegar al paso
deseado. Si el paso se encuentra en la parte inferior de la
memoria, este procedimiento resulta lento. En tales casos se
emplea este otro método que es mds préctico:
Se mueve el puntero hasta cualquiera identificadora del pro-
grama
colocandoelselector en RUN y pulsando
(ira
la tecla ¥, etc. hasta B. B puntero se desplaza desde
donde se encuentra hasta llegar a
y se detiene. Por ejemplo,
si se pulsa
el puntero buscard
. Al encontrar la
identificadora, el puntero se detiene en el paso que contiene la
teclaf . (Siel puntero no encuentra el dato deseado, volvera
a la parte superior de la memoria y se detendrd.) Con el puntero
colocado en [g, se pasael selector a W/PRGM (programacién)
y mediante la tecla
se lleva el puntero al paso correcto,
omitiendo largas secciones del programa.
Hay dos formas de volver el puntero a la parte superior de la
memoria:
1. Se pulsa
hasta completar el ciclo de la memoria y
llegar a la parte superior.
2. Se cambiael selector al modo RUN y se pulsa
.
Naturalmente que el método mds apropiado depende de la
posicién del puntero en la memoria. En la mayoria de los casos
es més conveniente pulsar
con la calculadora en el modo
RUN. Adviértase que la tecla
funciona en forma diferente
en el modo RUN que en el modo W/PRGM.
Insercion de pasos
Aunque no se ha explicado directamente, ya se ha demostrado
la forma de insertar pasos en un programa. En la estructuracion
de un programa, cuando se pulsa una tecla en el modo W/PRGM
se coloca ese paso entre el que se muestra en la pantalla y el
*También puede llevarse el puntero a cualquiera de las identificadoras 1 hasta 9,
pulsando [ seguido del nimeroidentificador de 1 hasta 9 que sea requerido.
En la pdg. 73 se explica detalladamente este procedimiento.