5
Tutoriales
5.4
Efectos digitales
Efectos digitales
5.4
5.4.1
Reverb
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Studio One Artist también incluye una variedad de efectos basados en el tiempo y
la modulación. La siguiente es una breve descripción de cómo funciona cada uno.
Reverberación—o reverb, como es conocida más comúnmente—es quizás
el efecto más ampliamente utilizado. La reverberación natural es creada por
las ondas de sonido que se reflejan en una superficie o muchas superficies.
Por ejemplo, cuando usted camina por un escenario de madera en una gran
sala, muchas de las reflexiones se generan casi instantáneamente tal como
las ondas sonoras rebotan en el suelo, paredes y techos. Esto es conocido
como reflexiones tempranas, y su patrón ofrece indicaciones psicoacústicas
en cuanto a la naturaleza del espacio en que se encuentra, incluso si no puede
verlo. Como cada reflexión entonces rebota en las superficies, la complejidad
del sonido aumenta, mientras la reverberación decae lentamente.
La razón para el uso generalizado de reverberación en la grabación de audio es
bastante obvia: Los seres humanos no vivimos en el vacío. Debido a que nuestros
cerebros reciben señales sobre la naturaleza del espacio que nos rodea, basado
en gran parte a las reflexiones de audio, una sensación de espacio hace que el
sonido de una grabación de audio sea más natural y, por lo tanto, más agradable.
Los siguientes parámetros son los que se pueden ajustar
normalmente en un efecto de reverberación:
•
Decay. El Decay o Decaimiento es el tiempo necesario para que la reflexión
(reverberación) de audio muera. En la producción de música más moderna, los
tiempos de decay más frecuentes son de entre uno y tres segundos. Un ajuste
de reverberación con fuertes reflexiones tempranas y un decaimiento rápido son
una buena forma de crear un efecto estéreo desde una fuente de audio mono.
•
Predelay. Predelay es el tiempo (en milisegundos) entre el fin del sonido inicial
y el momento en que las primeras reflexiones se hacen audibles. Imagine que
está de vuelta en el escenario en un teatro de gran tamaño. Esta vez usted está
parado en el borde mismo del escenario y grita "¡Hola, mundo!" hacia el centro
de la sala. Habrá una breve pausa antes de escuchar las primeras reflexiones
notables de su voz, porque las ondas sonoras pueden viajar mucho más lejos
antes de encontrarse con una superficie y rebotar. (Hay superficies más cercanas,
por supuesto—en particular el suelo y el techo justo en frente del escenario—
pero sólo una pequeña parte del sonido directo ira allí, por lo que esas reflexiones
serán mucho menos audibles). Ajustar el Predelay en una reverb le permite
cambiar el tamaño aparente del recinto sin tener que cambiar el tiempo de
decaimiento general. Esto le dará a su mezcla un poco más de transparencia,
dejando algo de espacio entre el sonido original y su reverberación.
•
Decay HF y LF. Los tipos de superficies en un espacio también afectan al
sonido. Las alfombras y muebles absorben más ondas de alta frecuencia,
lo que reduce el tiempo de caída de las altas frecuencias, mientras que
las superficies duras como cerámica o piedra reflejan el sonido muy bien,
lo que resulta en un ambiente "brillante". Del mismo modo, el ajuste
de los tiempos de decaimiento para las altas frecuencias (HF) y para las
bajas frecuencias (LF) le permiten manejar el "brillo" o "la oscuridad" de la
reverberación, lo que le permite emular mejor estos factores ambientales.
PreSonus AudioBox
22/44VSL
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