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Piroshow MASTER FULLPOWER Manual página 31

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Piroshow Master FullPower
ES
- En la pantalla de visualización de la lista de encendido, las columnas SLAVE y CHANNEL, si se
refieren a una fila que contiene un DMX, deben interpretarse con CHANNEL y VALUE
respectivamente.
Inserción o modificación de DMX :
1 . Desplácese por la lista ROLLING o las flechas azules de la derecha o el mouse hasta la fila
que desea editar y selecciónela (haga clic, se vuelve azul).
2. Presione el botón DMX a la izquierda de la pantalla, debajo de la lista de encendido aparece el
menú para ingresar los parámetros de destino.
3. Elija si desea actuar en TIEMPO ABSOLUTO o TIEMPO RELATIVO.
4. Presione GUARDAR.
5. Pasa a la edición y añade más tarde.
Prueba
Además de la prueba en tiempo real en el momento de la inserción del DMX o después del diseño
para verificar línea por línea cada DMX en la lista, es posible probar el efecto general de todos
los efectos escenográficos en la lista.
Necesitarás:
1. Cargue la lista de espectáculos desde el menú de importación de espectáculos
2. Vaya a Disparo automático
3. Haga clic en FUEGO, teniendo el máximo cuidado de no hacerlo con el Master: de esta manera
será posible verificar todos los efectos de iluminación y escena, haciendo que el espectáculo de
fuegos artificiales proceda solo de manera simulada.
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Adición de una pausa
Agregar una pausa (toma de pausa) convierte un programa automático en uno semiautomático.
Con el modo automático, depende del pirotécnico identificar el momento en que debe presionar
PAUSE para detener la ejecución.
Por otro lado, con la inserción del disparo de pausa, la ejecución automática se detiene cuando
se alcanza la línea relativa y para continuar la ejecución será necesario volver a pulsar el botón
DISPARAR. o JUGAR.
Procedimiento de inserción:
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