REVERB
Añade reverberación al sonido.
Parámetro/
Explicación
Gama
On/Off
Off, On
Activa/desactiva el efecto de REVERB.
Tipo
Selecciona el tipo de reverb. Se ofrecen dis-
vea más adelante
tintas simulaciones de espacios acústicos.
Ambience
Simula un micrófono ambiental (off-mic) colocado a cierta distancia
de la fuente de sonido) utilizado en grabaciones y otras aplicaciones.
En vez de resaltar la reverberación, esta reverb se utiliza para produ-
cir una sensación de espaciosidad y profundidad.
Room
Simula la reverb de una habitación pequeña. Proporciona una rever-
beración cálida.
Hall1
Simula la Reverb de una sala de conciertos. Proporciona una reverb
transparente y espaciosa.
Hall2
Simula la Reverb de una sala de conciertos. Proporciona una rever-
beración cálida.
Plate
Simula la reverb de plancha (una unidad de reverb que emplea las
vibraciones de una plancha de metal). Proporciona un sonido metá-
lico con una gama de agudos distintiva.
Spring
Simula el sonido de la reverb a muelles del amplificador de guitarra.
Modulate
Esta reverb añade el sonido ondulante encontrado en la reverb de
sala para proporcionar un sonido de reverb realmente agradable.
Reverb Time
0.1 sec–10.0 sec
Ajusta la duración (el tiempo) de la reverb.
Pre Delay
Ajusta el intervalo de tiempo que habrá has-
0 msec–100 msec
ta que suene la reverb.
Low Cut (Filtro Corta Graves)
Este parámetro ajusta la frecuencia en la que
Flat, 55 Hz–800 Hz
empieza a funcionar el filtro corta graves.
Permite cortar los componentes de la gama de graves debajo de la
frecuencia ajustada para crear graves transparentes que dejan más
aparentes las frecuencias agudos del efecto. Al ajustarlo en "Flat," el
filtro no funcionará.
High Cut (Filtro Corta Agudos)
Este parámetro ajusta la frecuencia en la que
700 Hz–11.0 kHz, Flat
empieza a funcionar el filtro corta agudos.
Permite obtener un efecto suave cortando los agudos encima de la
frecuencia ajustada. Al ajustarlo en "Flat," el filtro no funcionará.
Density
0–10
Adjusts the density of the reverb sound.
Effect Level
0–100
Ajusta el volumen del efecto.
Direct Level
0–100
Ajusta el volumen del sonido directo.
Capítulo 4 Introducción a los Parámetros y Efectos
COMP (Compresor)
El compresor es un efecto que atenúa los niveles de entrada
altos y realza los niveles bajos, haciendo que el volumen sea
más constante y creando un sustain sin distorsión, Puede
cambiarlo a "limiter" para suprimir sólo los picos del sonido
y evitar así la distorsión.
Parámetro/
Gama
On/Off
Off, On
Tipo
Compressor, Limiter
Sustain (Tipo= Compresor)
0–100
Attack (Tipo= Compresor)
0–100
Los valores más altos proporcionan un ataque más pronunciado,
creando un sonido más definido.
Threshold (Tipo= Limitador)
0–100
Cuando la señal exceda este nivel de umbral, se aplicará el limitador.
Release (Tipo= Limitador)
0–100
Tone
-50–+50
Level
0–100
Explicación
Activa/desactiva el efecto COMP.
Selecciona el compresor o bien, el limitador.
Ajusta el tiempo durante el que se realzan
las señales débiles. Los valores más largos
proporcionan más sustain.
Ajusta la fuerza del ataque con plectro. Los
valores más altos proporcionan un ataque
más pronunciado, creando un sonido más
definido.
Ajústelo de forma apropiada para la señal
de su guitarra.
Ajusta el intervalo entre el momento en que
la señal caiga debajo del umbral y el mo-
mento en que se deje de aplicar el limitador.
Ajusta el timbre.
Ajusta el volumen.
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