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MD SPORTS AH048Y23013 Instrucciones De Ensamblaje página 10

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English
ELECTRONIC CONNECTIONS DIAGRAM
ELECTRONIC SCORER OPERATION
GAME INSTRUCTIONS
1.
When the "HOME" player scores a point, the "HOME"
indicator will show 1 point; when the "VISITOR" player
scores a point, the "VISITOR" indicator will show 1 point.
2.
The first player to reach 9 points wins the game.
3.
After the game, you can press the "RESET" button to
start a new game.
Note:
1.
You can press the "RESET" button at any time, to set the
scorer back to the beginning status.
2.
You can press "ON/OFF" at any time to turn off the
scorer. Press "ON/OFF" again to turn it back on.
3.
Please unplug the power when it is not in use.
POWER GLIDE HOCKEY RULES OF PLAY
The Object of the Game
The object of Power Glide Hockey is to be the first player to
score 9 goals against the opposing player.
Beginning the Game
A coin toss is used to determine which player starts with the
puck ("serve"). The player winning the coin toss gets the puck
and begins play by striking the puck with his / her pusher onto
the opponent's side.
During Play
Players can strike the puck anywhere on their half of the
playing surface. Players cannot cross the centerline to strike the
puck. If a goal is scored when a player strikes the puck from
over the centerline, it does not count.
A player may stand anywhere around the table on his / her side
of the centerline. Players may not stand past that line.
When the puck contacts any part of the centerline, either
player may strike the puck to score.
Scoring
A goal is scored when the puck enters and drops inside the
opponent's goal.
The player who conceded the goal receives possession of the
puck for the next serve.
What Counts as a Goal?
If the puck stops in the goal and has tilted into the goal box, it
counts as a goal.
If the puck stops in the goal and has not tilted into the goal
box, it does not count as a goal. Player can move the puck out
of the goal area with his / her hand or pusher. If the puck
rebounds out of the goal, the point does not count.
Winning
The first player to score 9 points is declared the winner.
AH048Y23013
ENCENDIDO/APAGADO
(Continued on the next page.)
DIAGRAMA DE CONEXIÓN ELECTRÓNICA
OPERACIÓN DEL MARCADOR ELECTRÓNICO
ON/OFF
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
1.
Cuando el jugador de "HOME" anota un punto, el
indicador de "HOME" mostrará 1 punto; cuando el jugadolr
de "VISITOR" anota un punto, el indicador de "VISITOR"
mostrará 1 punto.
2.
El primer jugador que llegar a 9 puntos ganaría el juego.
3.
Luego del juego, ud. puede apretar el botón "RESET"
(RESTABLECER) para iniciar un juego nuevo.
Nota:
1.
Ud puede apretar el botón "RESET"(RESTABLECER) en
cualquier momento, para poner el marcador al estado
principal.
2.
Ud puede apretar "ON/OFF" (ENCENDIDO/APAGADO) en
cualquier momento para apagar el marcador. Aprete el botón
"ON/OFF" (ENCENDIDO/APAGADO) otra vez para encenderlo.
3.
Desconecte la alimentación cuando no esté en uso.
REGLAS PARA JUGAR AL AIR HOCKEY
El objetivo del juego
El objetivo del Hockey de mesa es ser el primero en anotar diez
goles 9 contra el jugador adversario.
Empezando el juego
Se lanza una moneda para determinar el jugador que empieza
con el disco ("saque"). El jugador que gana el lanzamiento de la
moneda recibe el disco y golpea el disco con su mazo hacia el
lado contrario para empezar a jugar.
Durante el juego
Los jugadores pueden golpear el disco en
cualquier lugar sobre la mitad de su superficie de juego. Los
jugadores no pueden cruzar la línea central para golpear el disco.
De logar un gol cuando un jugador golpea el disquito de goma
sobre la línea central, no cuenta.
Un jugador puede ponerse de pie en cualquier lugar alrededor
de la mesa sobre su lado de la línea central. Los jugadores no
pueden ponerse más allá de la línea central.
Cuando el disco hace contacto con cualquier parte de la línea
central, cualquier jugador puede golpear el disco para anotar gol.
Anotando goles
Se anota un gol cuando el disco entra y cae dentro de la portería
del jugador contrario. El jugador que concede el gol recibe la
posesión del disquito de goma para el siguiente servicio.
¿Cómo se cuenta un gol válido?
Si el disquito de goma para en la meta y entra en la caja de meta
de manera inclinada, un gol se cuenta.
Si el disquito de goma para en la meta y no entra en la caja de
meta de manera inclinada, no se cuenta un gol, el jugador puede
mover el disco fuera de la portería con su mano o con el mazo.
Si el disco rebota y sale de la portería, no se cuenta como un gol
válido.
Ganar un juego
El primer jugador que anote 9 goles es declarado ganador.
9
(Continúe en la siguiente página.)
Español
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