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Sportcraft GRAND MASTER 2.0 Manual Del Usuario página 17

Tenis de mesa

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touched the playing surface on his side of
the net since being struck by his opponent.
-- if his free hand touches the playing surface
while the ball is in play.
-~ if he,
or anything
he wears
or carries,
touches the net or its supports while the ball
is in play.
-- if, in doubles,
he
strikes
the
ball
out
of
proper sequence.
A GAME:
House Rules:
A game is won by the player/
team
first
scoring
21
points
unless
both
players/teams tie the score at 20 points.
In
this case,
the player/team
to first score
2
points more than the opposing
player/team
wins.
International Rules: The player/team wins a
game when 11 points are scored unless both
players/teams have 10 points.
In this case,
the winer is the player/team who first scores
tow
additional
points
than
the
opposing
player/team.
A MATCH:
A match consists of the best of three games
or the best of five games.
THE CHOICE OF ENDS AND SERVICE:
The choice of ends and the right to serve or
receive first in a match shall be decided by a
toss. The winner of the toss may:
-- choose
to serve or receive first, and
then
the loser has the choice of ends.
-- choose an end, and then the loser has the
choice to serve or receive first.
-- require the loser to make first choice.
In doubles: The pair having the right to serve
first in any game decides which partner will do
so. In the first game of a match, the opposing
pair then decides which partner will receive
first.
In subsequent games of a match, the
serving pair chooses their first server and the
first receiver then is established automatically
to correspond to the first server.
THE CHANGE OF ENDS:
The player or pair who started at one end ina
game starts at the other end in the next game
and so on, until the end of the match.
In the
last possible game of a match, the players or
pairs shall change ends when the first player
or pair reaches the score of 10.
International Rules: The player or pair starting
at one end in a game shall start at the other
end in the next game of the match and in the
last possible game of a match the players or
pairs shall change ends when the first one
player or pair scores 5 points.
THE CHANGE OF SERVICE:
In
singles,
after
five
points,
the
receiver
becomes
the server and so on, until the end
of the game
or the score 20-20.
From the
score of 20-20,ch
player delivers only one
service in turn until the end of the game.
24045 HD
(Continued on the next page.)
- si él o algo que viste o lleva puesto toca la
bola antes de pasar la linea final o la linea
lateral sin haber tocado la superficie de juego
en su lado de la red desde el ultimo golpe del
oponente
~ Si él, o algo que él lleva o lleva, toca la pelota
en el juego
antes
de que
esto
haya
pasado
sobre la linea de final 0 la linea de lado no atin
habiendo
que
tocado
la superficie que juega
sobre su lado de la red desde ser golpeado por
su opositor.
- si su mano
libre toca la superficie de juego
mientras la bola estaba en juego
- Si él, o algo que él lleva o lleva, toca la red
© sus
apoyos
mientras
la pelota
esta
en
el
juego.
- si, en los dobles, le pega a la pelota fuera de
secuencia.
UN JUEGO:
Reglas
de
fa
casa:
El
jugador
o
par
de
jugadores gana un juego cuando se anotan 21
puntos a menos que ambos jugadores o pares
tengan 20 puntos. En ese caso, el ganador es
el jugador que anote primero dos puntos mas
que el jugador o par de jugadores oponentes.
Reglas
internationales:
El jugador
o par
de
jugadores gana un juego cuando se anotan 11
puntos a menos que ambos jugadores o pares
tengan
10 puntos. En ese caso, el ganador es
el jugador que anote primero dos puntos mas
que el jugador o par de jugadores oponentes.
UN MATCH:
Un match es un conjunto de tres juegos o un
conjunto de cinco juegos.
ELECCION DE CANCHAS Y SERVICIOS:
La opcién
entre las canchas
y el derecho
de
servir o recibir primero en un "match" se decide
al azar.
El ganador
del
lanzamiento
al azar
puede:
- elegir
servir
o
recibir
primero,
y luego
el
perdedor tiene la opci6n de escoger la cancha
- elegir una cancha, y luego el perdedor tiene la
opcion de servir o recibir primero
- requerir
que
el
perdedor
tenga
la opci6n
inicial
En los dobles:
El par que tenga el derecho de
servir primero en cualquier juego decide cual
compafiero lo va a hacer. En el primer juego de
un match, el par oponente entonces decide cual
compafiero va a recibir primero. En los juegos
subsecuentes
de
un
match,
el par que
sirve
elige su
primer servidor y el primer
receptor
entonces
se establece en forma
automatica
para corresponder al primer servidor.
CAMBIO DE CANCHA:
Reglas
de
la
casa:
El
jugador
o
par
de
jugadores que incié en una cancha en un juego
comienza en la otra cancha en il juego proximo
y as{ succesivamente, haste el final del match.
En
el ultimo juego
posible
de
un
match,
los
jugadores
o
pares
de
jugadores
deberan
cambiar de canchas
cuando
el primer juador
haya anotado 10 puntos.
Reglas
internationales:
El jugador
o par
de
jugadores que incié en una cancha en un juego
comienza en la otra cancha en il juego proximo
(Siga a la pagina siguiente.)
(Voir page suivante.)
passe par-dessus de la ligne de fond ou la
ligne latérale sans avoir touché a la surface
de jeu
de
son
cété
du
filet avant
d'étre
touchée par son adversaire.
~ si sa main libre touche a la surface de jeu
pendant que la balle est en jeu.
~ si lui-méme ou quelque chose qu'il porte ou
transporte touche au filet ou a ses supports
pendant que la balle est en jeu.
- ~ si, lors d'une partie en double, il frappe la
balle hors de séquence.
UNE PARTIE :
Regles de maison : un joueur ou une équipe
gagne
une
partie en
marquant
21
points,
a moins que les deux joueurs ou les deux
équipes n'aient accumulé 20 points. Dans ce
cas, le gagnant est le premier joueur ou la
premiére équipe a marquer 2 points de plus
que l'adversaire ou l'équipe adversaire.
Régles internationales : un jeu sera gagné par
le joueur ou une équipe qui marque d'abord
11 points a moins que les deux joueurs ou
les deux équipes n'aient accumulé 10 points,
quand le jeu sera gagné par le premier joueur
oul équipe gagnant par la suite une avance
de 2 points.
UN MATCH
:
Un joueur gagne
un match
lorsqu'ill gagne
deux parties de trois ou trois parties de cinq.
CHANGEMENT DE COTE ET DE SERVICE
Le choix d'extrémité du terrain et le droit de
servir ou recevoir d'abord
dans
un match
sera décidé par un lancement.
Le gagnant
du lancement peut:
- vouloir servir ou recevoir d'abord et ensuite
le perdant a le choix d'extréemité.
- choisir une extrémité et ensuite le perdant a
le choix pour servir ou recevoir d'abord.
~ exiger
que
le perdant
fasse
le premier
choix.
En double : l'équipe ayant le droit de servir
dabord
dans
n'importe quel jeu se décide
que
lassocié
fera
ainsi.
Dans
le premier
jeu d'un match, l'equipe opposée se décide
alors quel associé recevra d'abord. Dans les
jeux suivants d'un match, léquipe servante
choisit leur premier
serveur
et le premier
récepteur est alors établi automatiquement
pour correspondre au premier serveur.
CHANGEMENT DE COTE:
Reégles
de maison
: le joueur ou
léquipe
qui a commence
a une extrémité du terrain
lors d'une
partie,
doit commencer
a l'autre
extrémité lors de la prochaine partie et ainsi
de suite jusqu'a la fin du match. lors de la
derniere partie, un joueur ou une équipe doit
changer de cété lorsque le premier joueur ou
la premiére équipe a marqué 10 points.
Reégles internationales : le joueur ou ''équipe
qui a commence
a une extrémité du terrain
lors d'une
partie,
doit commencer
a l'autre
extrémité lors de la prochaine partie et lors
de la derniére partie, un joueur ou une équipe
doit changer de cété lorsque le premier joueur
ou la premiere équipe a marqué 5 points.
©2011
Sportcraft, Ltd.
www.Sportcraft.com

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