Placa base
Esta es una tarjeta de circuito que contiene RAM, ROM, el microprocesador CPU, circuitos agregados y otros
componentes que hacen funcionar el ordenador.
RAM
Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio. Esta es la memoria principal del ordenador en la
cual se guardan instrucciones y datos de los programas y son accesibles para la CPU. En la RAM se pueden
escribir informaciones y también leerlas. El contenido de la memoria RAM desaparece cuando se apaga el
ordenador.
Relación señal/ruido
Es la relación de la señal (deseada) con el ruido (no deseado). La tarjeta Sonic Impact tiene una relación
señal/ruido mayor a 90dB.
ROM
Read Only Memory - Memoria de sólo lectura. De esta memoria se puede leer la información pero no se
puede cambiar. El contenido de la memoria ROM no se elimina al apagar el ordenador.
Ruido
1: Señal u onda continua que carece de periodicidad. 2: Cualquier sonido o señal no deseado.
Ruido de cuantificación
Ruido en un sistema digital atribuible al hecho de que todos los valores deben ser redondeados a un número
entero de bits.
Síntesis FM
Algoritmo que usa la frecuencia modulada para crear formas de ondas complejas en sintetizadores digitales.
Tasa de muestreo
Esta es la velocidad a la que se realiza el muestreo. Cuando el ordenador graba sonidos, guarda los datos en
un fichero específico. Durante la grabación, el ordenador descifra la información, (hace una muestra de los
datos). Cuanto más alta sea la tasa de muestreo, más muestras crea; el resultado es una mejor calidad de
grabación.
Volumen
Descripción a grosso modo del volumen de un sonido generado por un sistema electrónico de sonido.
Voz
1: Sistema de circuitos o software de un sistema sintetizador capaz de producir una nota musical; un
instrumento de "cuatro voces" produce cuatro notas más o menos independiente de una vez. 2: Término
para especificar los valores de los parámetros que describen un sonido en un sistema sintetizador.
VRML
Virtual Reality Modeling Language - Lenguaje de monetización de la realidad virtual. Esta es una
descripción abierta y extensible del estándar industrial de escenas para escena 3D, o de los "mundos" de
Internet.
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