Edición del sonido con la función Blender
A veces se encuentran sonidos nuevos por pura casualidad.
La función Blender le permite mezclar los ajustes de OSC y FX de un
patch e intercambiarlos con los ajustes de un patch distinto.
1.
Pulse el botón [BLENDER].
2.
Use los mandos de parámetros [1]–[4] para especificar el
número del patch con el que desea intercambiar los ajustes.
3.
Si desea conservar el sonido obtenido, guarde el patch
como se explica en "Almacenamiento de un patch"
(p. 7).
RECUERDE
Puede mezclar los ajustes completamente al azar.
5 Pulse el mando [SELECT] para comenzar a mezclar durante
un intervalo determinado. Puede usar los botones PAGE
[K] [J] para cambiar la velocidad de mezcla.
5 Pulse otra vez el mando [SELECT] para detener la mezcla.
5 Gire el mando [SELECT] para reproducir el historial de hasta
100 mezclas.
Edición de FX (Efectos)
1.
Pulse el botón [SYNTH/FX].
Aparece la pantalla SYNTH/FX.
2.
Use el mando [SELECT] para elegir el efecto que desee editar.
RECUERDE
5 Si hay un efecto seleccionado, al girar el mando de
parámetro [3] cambia el tipo de efecto.
5 Use el mando de parámetro [2] para activar/desactivar el
efecto.
5 Use el mando de parámetro [4] para mover la posición del
efecto.
3.
Cuando haya un efecto seleccionado, pulse el mando
[SELECT].
Se muestran los parámetros de ese efecto.
4.
Use los mandos de parámetros [1]–[4] para editar los valores.
Si los parámetros ocupan más de una página, use los botones
PAGE [K] [J] o el mando [SELECT] para desplazarse por las distintas
páginas.
5.
Pulse el botón [EXIT] varias veces para regresar a la
pantalla de reproducción.
Mando Explicación
[1]
[2]
Ajustes de OSC1–3
[3]
[4]
Organización de los efectos
Lista FX
Tipo de efecto
Explicación
Se añade un sonido ligeramente desafinado al sonido original
CHORUS (CHO)
para conferirle una mayor profundidad y amplitud.
CHORUS+DELAY (C+D) Combinación de CHORUS y DELAY.
CHORUS+REVERB (C+R) Combinación de CHORUS y REVERB.
Produce un sostenido largo mediante la compensación del
nivel de volumen de la señal de entrada. También se puede usar
COMPRESSOR (CMP)
como limitador para suprimir solo los picos de sonido y evitar
la distorsión.
Añade un sonido retardado al sonido directo, aportando así más
DELAY (DLY)
cuerpo al sonido o creando efectos especiales.
DELAY+REVERB (D+R) Combinación de DELAY y REVERB.
EQ
Ajusta la calidad de tono.
FLANGER (FL)
Confiere al sonido un carácter de giro, similar a un avión a reacción.
ISOLATOR (ISO)
Efecto que corta el sonido de la región especificada.
LIMITER (LIM)
Atenúa los niveles de entrada alta para evitar la distorsión.
LO-FI (LF)
Efecto que produce un sonido de baja fidelidad.
OD/DS (OD)
Distorsiona el sonido para crear un sostenido largo.
Con el nivel del volumen de los lados izquierdo y derecho
cambiando alternativamente, cuando reproduce sonido en
PAN
estéreo, puede conseguir un efecto que hace que el sonido de
la guitarra parezca alternar entre los dos altavoces.
Al añadir partes de fase variada al sonido directo, el efecto
PHASER (PH)
Phaser confiere un carácter de silbido y remolino al sonido.
REVERB (REV)
Añade reverberación al sonido.
ROTARY (ROT)
Produce un efecto similar al sonido de un altavoz rotativo.
Corta repetidamente el sonido para crear una variedad de
SLICER (SL)
patrones seccionados.
Produce un efecto de crescendo del volumen (sonido "similar
SLOW GEAR (SG)
al del violín").
TOUCH WAH (TW)
Produce un efecto wah conforme a la dinámica de rasgueo.
TREMOLO (TR)
Crea un cambio cíclico en el volumen.
Modela un Uni-Vibe.
Aunque se parece a un efecto Phaser, también proporciona
UNI-V (UV)
una ondulación única que no se puede obtener con un efecto
Phaser normal.
Almacenamiento de un patch
Si selecciona un patch distinto, o apaga la unidad después de editar
los ajustes, los ajustes editados se perderán. Si desea conservar los
datos, debe guardarlos.
1.
Pulse el botón [WRITE].
Aparece el menú para guardar.
2.
Use el mando [SELECT] para seleccionar "WRITE" y luego
pulse el mando.
3.
Use el mando de parámetro [1] para seleccionar el destino
de almacenamiento (U01–U99).
* No es posible guardar en un patch predeterminado (P01–P70).
4.
Edite el nombre del patch. Use los botones PAGE [K] [J]
para seleccionar el carácter que desea editar y use los
mandos de parámetros [2]–[4] para cambiar el carácter.
Controlador
Operación
Mando de parámetro [2]
Selecciona el tipo de caracteres.
Mando de parámetro [3]
Cambia entre caracteres en mayúscula y minúscula.
Mando de parámetro [4]
Cambia el carácter.
Botones PAGE [K] [J]
Mueven el cursor.
5.
Pulse el botón [WRITE] para guardar.
Distintos modos de guardar
Pulsando el botón [WRITE] puede usar uno de los cuatro tipos
diferentes de operación WRITE.
Tipo
Explicación
WRITE
Guarda el patch editado.
EXCHANGE
Intercambia dos patches dentro del área de usuario.
INITIALIZE
Esta operación reinicia un patch.
Inserta el patch editado en la posición deseada en el área de usuario.
NOTA
INSERT
Cuando se usa INSERT para guardar sin sobrescribir un patch
existente, el patch U99 "sobra" y se pierde, puesto que el número de
patches del usuario no puede pasar de 99.
Edición: SYNTH/FX
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