9.
EJECT – Appuyez sur ce bouton pour sélectionner quelle mémoire de grande capacité vous
désirez éjecter. Lorsque vous appuyez sur ce bouton, vous verrez une liste des mémoires
actuellement attachées au DDS. Sélectionnez celle que vous voulez éjecter, en utilisant les
boutons multifonctionnels sous l'écran.
Veuillez noter : Éjectez toujours vos mémoires avant de physiquement les retirer du
DDS. Si vous oubliez de les éjecter avant de les retirer, les données sur la mémoire
pourraient être altérées et inutilisables.
10. THE BEATKEEPER™ - Le Beatkeeper™ suit automatiquement les battements basé sur une
combinaison de fréquences et de rythmes dans la musique. Il affiche le BPM sur l'écran et sort
les informations de 4 battements (aussi appelés une mesure) à propos de la musique dans un
diagramme à barres. La barre gauche représente le battement de la musique jouée sur la
gauche (module A), alors que la barre de droite représente le battement de la musique jouée sur
la droite (module B). La barre centrale devient bleue lorsque les posés (down beat) de la
musique jouant sur chacun des modules se produisent en même temps. Cependant, veuillez
noter que pour que les deux chansons se mixent bien ensemble, les posés ne devraient pas
seulement s'aligner une fois de temps en temps, mais plutôt se produire simultanément sur une
période continue.
Le diagramme à barres : La plupart de la musique Dance et rock est réglée à 4
repères de battement appelés mesures.
battement ou « Posé » (down beat). À l'occasion, ceci peut ne pas être correct ou
vous voudrez peut-être le réinitialiser. Pour réinitialiser le posé sur l'un des
modules, tapez seulement le bouton TAP au nouvel emplacement du posé
pendant que la musique joue ou une fois qu'elle est interrompue.
COMMANDES DES MODULES (A ET B)
Le
DDS
possède
indépendants.
Ces modules sont utilisés
pour le contrôle de la lecture.
modules
possèdent
identiques, nous utiliserons donc le module A
comme exemple (illustré sur la droite).
Les commandes pour chacun des modules
sont les suivantes :
PLAY/STUTTER – Appuyer sur ce bouton
1.
démarre la musique chargée sur le module
correspondant.
réglé en position actuelle et la musique
commence à jouer. Appuyer sur ce bouton
pendant que l'appareil est en marche
redémarrera la chanson depuis le point de
repère, ce qui peut être utilisé pour créer
un effet « stutter » (bégaiement).
PAUSE – Arrête la musique jouée sur le module correspondant. Si vous appuyez et maintenez
2.
le bouton PAUSE pendant 1 seconde une fois interrompue, vous reviendrez au début de la
piste.
deux
modules
Les deux
des
commandes
Un point de repère est
La DEL d'en bas représente le premier
8
7
10
101
4
13
11
12
2
3
5
6
9
1