ITALIANO
INTRODUZIONE
Complimenti! Avete acquistato il computer per il gioco degli scacchi di LEXIBOOK ChessMan® Elite.
Il gioco possiede:
• 64 livelli di difficoltà ripartiti in 4 stili di gioco differenti (normale, offensivo, difensivo e aleatorio) e comprende:
5 livelli 'principianti' destinati a bambini e giocatori principianti nei quali il computer sacrifica dei pezzi deliberatamente.
8 livelli di gioco normale per giocatori da principianti a confermati con tempi di risposta che vanno da 5 secondi a
parecchie ore.
1 livello di analisi che analizza la posizione fino a 24 ore.
1 livello 'MATTO' destinato a risolvere i problemi di matto in 5 mosse.
1 livello 'MULTI MOVE' che permette ai due giocatori di giocare l'uno contro l'altro mentre il computer gioca il ruolo di
arbitro.
• una modalità 'TRAINING' che vi segnala una mossa ben giocata.
• Spie luminose indicano le coordinate delle vostre mosse e di quelle del computer.
• duna funzione 'HINT' che vi permette di domandare al computer un suggerimento.
• una funzione 'TAKE BACK' (=ritorno indietro) che vi permette di tornare indietro di due mosse complete (o quattro mezze
mosse).
• una funzione 'MOVE' che vi permette di apprendere osservando il computer che gioca contro se' stesso.
• una funzione 'SET UP' per programmare le posizioni in vista di una risoluzione di problema o un esercizio del libro.
• una biblioteca che contiene 20 aperture differenti.
Inoltre, :
• riconosce il pat, il nullo secondo la regola delle 50 mosse e il nullo per ripetizione.
• conosce il matto Re e Dama contro Re, il matto Re e Torre contro Re, e il matto Re e Alfiere contro Re.
• riflette quando sta all'avversario giocare.
ATTENZIONE: I componenti dell'imballo, quali pellicole in plastica, nastro adesivo, nastri di fissaggio metallici non fanno parte
del gioco e devono essere eliminati per motivi di sicurezza prima dell'utilizzo dei bambini.
I. ALIMENTAZIONE
Questo computer per gli scacchi funziona con 3 pile alcaline LR6 da 1,5 V
adattatore per giochi
da 9 V
Il gioco deve essere alimentato esclusivamente con le pile o l'adattatore specifici. Non servirsi di batterie non ricaricabili.
Le batterie non ricaricabili non devono essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere tolte dal giocattolo prima di
essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere caricate unicamente con la supervisione di un adulto; non mischiare
differenti tipi di batterie o batterie nuove e usate; utilizzare unicamente batterie del tipo raccomandato o equivalenti; inserire
le batterie rispettando le polarità; rimuovere le batterie esaurite dal giocattolo; non cortocircuitare i terminali di alimentazione.
Non buttare le batterie nel fuoco. Rimuovere le batterie se non si usa il gioco per molto tempo. Sostituire le batterie quando
il suono diventa debole o il gioco non funziona. AVVERTENZA: Una forte interferenza di frequenza o scariche elettrostatiche
possono causare malfunzionamenti o perdite di memoria. Se si dovessero verificare
funzionamenti anormali, resettare l'unità o togliere e reinserire le batterie, oppure
staccare l'adattatore CA/CC dalla presa di corrente e reinserirlo.
Installazione pile
1. Aprire il vano batterie collocato sulla parte posteriore dell'unità usando un cacciavite.
2. Installate 3 pile LR6 da 1,5 V
indicato sul fondo del comparto.
3. Richiudete il comparto pile. Sentirete un motivo musicale che annuncia una nuova
partita. In caso contrario, aprite di nuovo il comparto pile e verificate che le pile siano
state installate correttamente.
Non collegare il giocattolo a un numero di sorgenti elettriche superiore a quello
consigliato.
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, 300 mA, a centro positivo
, rispettando il senso della polarità
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,con una capacità di 2,25 Ah o con un
. Ingresso: 100V - 240V ~ 50 / 60Hz, 0,1A
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