Chirp; Búsqueda De Un Geocaché Con Un Dispositivo Chirp; Aplicaciones; Jumpmaster - Garmin D2 PILOT Manual Del Usuario

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4
Selecciona una opción:
• Para comenzar la navegación hacia el geocaché más
próximo, selecciona Buscar siguiente.
• Para finalizar el registro, selecciona Hecho.

chirp

Un chirp es un pequeño accesorio de Garmin que se programa
y se deja en un geocaché. Puedes utilizar tu dispositivo para
buscar un chirp en un geocaché. Para obtener más información
acerca del chirp, consulta el Manual del usuario del chirp en
www.garmin.com.
Búsqueda de un geocaché con un dispositivo chirp
1
Selecciona la tecla de acción.
2
Selecciona Configuración > Geocachés > chirp >
Activado.
3
Mantén pulsado
.
4
Selecciona Iniciar GPS.
5
Espera mientras el dispositivo localiza satélites.
6
Selecciona la tecla de acción.
7
Selecciona Herramientas GPS > Geocachés.
8
Selecciona un geocaché y, a continuación, chirp para
visualizar los detalles de chirp mientras te desplazas.
9
Selecciona Ir y navega hacia el geocaché
destino, página
5).
Cuando estés a 10 m (33 ft) del geocaché que contiene un
dispositivo chirp, aparecerá un mensaje.

Aplicaciones

Para utilizar determinadas aplicaciones, debes añadir la
aplicación en cuestión o la opción Herramientas GPS al menú
principal
(Personalización del menú principal, página

Jumpmaster

La función jumpmaster está diseñada para paracaidistas
experimentados, especialmente para aquellos que están en el
ejército.
La función jumpmaster sigue las directrices militares relativas al
cálculo del punto de lanzamiento a gran altura (HARP). El
dispositivo detecta automáticamente el momento en el que has
saltado para iniciar la navegación hacia el punto de impacto
deseado (DIP) utilizando, para ello, el barómetro y la brújula
electrónica.
Planificación de un salto
ADVERTENCIA
Jumpmaster solo debe utilizarse por paracaidistas
experimentados. Jumpmaster no debe utilizarse como altímetro
principal para paracaidismo. No introducir la información
adecuada relacionada con el salto en Jumpmaster podría dar
lugar a graves daños personales o incluso la muerte.
1
Selecciona un tipo de salto
2
Introduce la información del salto
información del salto, página
El dispositivo calcula el punto de lanzamiento a gran altura
(HARP).
3
Selecciona IR A HARP para comenzar a navegar hacia el
HARP.

Tipos de salto

La función jumpmaster te permite definir el tipo de salto en uno
de estos tres tipos: HAHO, HALO o Estático. El tipo de salto
seleccionado determina qué información de configuración
adicional es necesaria
(Introducción de la información del salto,
8
(Navegación a un
11).
(Tipos de salto, página
8).
(Introducción de la
8).
página
8). Para todos los tipos de saltos, la altura de
lanzamiento y la altura de apertura se miden en pies sobre el
nivel del suelo (AGL).
HAHO: gran altura, alta apertura. El paracaidista salta desde
una gran altura y abre el paracaídas a una gran altura.
Debes establecer un punto de impacto deseado (DIP) y una
altura de lanzamiento de al menos 1.000 pies. Se asume que
la altura de lanzamiento es igual a la altura de apertura. Los
valores habituales de la altura de lanzamiento están
comprendidos entre los 12.000 y los 24.000 pies AGL.
HALO: gran altura, baja apertura. El paracaidista salta desde
una gran altura y abre el paracaídas a una altura baja. La
información necesaria es la misma que para el tipo de salto
HAHO, además de la altura de apertura. La altura de
apertura no debe ser superior a la altura de lanzamiento. Los
valores habituales de la altura de apertura están
comprendidos entre los 2.000 y los 6.000 pies AGL.
Estático: se asume que la dirección y la velocidad del viento
son constantes durante el salto. La altura de lanzamiento
debe ser de al menos 1.000 pies.
Introducción de la información del salto
1
Selecciona la tecla de acción.
2
Selecciona Jumpmaster.
3
Selecciona un tipo de salto
4
Lleva a cabo una o más de las siguientes acciones para
introducir la información del salto:
• Selecciona DIP para definir un waypoint para la ubicación
de aterrizaje deseada.
• Selecciona Altura de lanzamiento para definir la altura
de lanzamiento AGL (en pies) a la que el paracaidista sale
del avión.
• Selecciona Altura de apertura para definir la altura de
apertura AGL (en pies) cuando el paracaidista abre el
paracaídas.
• Selecciona Fwd Throw para establecer la distancia
horizontal recorrida (en metros) como consecuencia de la
velocidad del avión.
• Selecciona Rumbo a HARP para establecer la dirección
recorrida (en grados) debido a la velocidad del avión.
• Selecciona Viento para definir la velocidad del viento (en
nudos) y la dirección (en grados).
• Selecciona Constante para ajustar la información del
salto planificado. En función del tipo de salto, puedes
seleccionar Porcentaje máximo, Factor de seguridad,
K-Open, K-Freefall o K-Static e introducir información
adicional
(Configuración de la constante, página
• Selecciona Navegar automáticamente a DIP para
habilitar la navegación automática al DIP cuando saltes.
• Selecciona IR A HARP para comenzar a navegar hacia el
HARP.
Introducción de la información del viento para los
saltos HAHO y HALO
1
Selecciona la tecla de acción.
2
Selecciona Jumpmaster.
3
Selecciona un tipo de salto
4
Selecciona Viento > Añadir.
5
Selecciona una altura.
6
Introduce la velocidad del viento en nudos y selecciona
Hecho.
7
Introduce la dirección del viento en grados y selecciona
Hecho.
(Tipos de salto, página
8).
9).
(Tipos de salto, página
8).
Aplicaciones

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