Control de configuración (configuración futura)
9.3 Transferencia del juego de datos de control en el programa de arranque de la CPU
– En los lenguajes de programación gráficos convierta el bucle con ayuda de
● El juego de datos de control se guarda de forma remanente en la CPU. Atención:
– La remanencia del juego de datos de control es independiente de los ajustes de
– Con esta reacción se borra el juego de datos 196 original guardado de forma
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instrucciones de control de programa.
Ejemplo en FUP: se programa un bucle con la instrucción LABEL (etiqueta de salto) y
con la instrucción JMP (Saltar si RLO = 1).
Figura 9-5
WRREC
remanencia del área de memoria de STEP 7. (Es decir, para ello no es necesario que
el área de memoria en la que está configurado el juego de datos de control esté
configurada como remanente).
remanente y el nuevo juego de datos 196 se guarda de forma remanente. A
continuación, la CPU vuelve a arrancar con la configuración modificada.
Sistema de periferia descentralizada
Manual de sistema, 12/2016, A5E03576852-AG