G
Per la pulizia usare solo un panno morbido,
I
asciutto; non impiegare in nessun caso acqua o
prodotti chimici.
G
Nel caso dʼuso improprio, di montaggio non
sicuro, di collegamenti sbagliati, dʼimpiego scor-
retto o di riparazione non a regola dʼarte dellʼap-
parecchio, non si assume nessuna responsabi-
lità per eventuali danni consequenziali a persone
o a cose e non si assume nessuna garanzia per
l'apparecchio.
Se si desidera eliminare l'apparecchio
definitivamente, consegnarlo per lo smalti-
mento ad un'istituzione locale per il rici-
claggio.
3
Possibilità dʻimpiego
Il proiettore a LED PARL-20DMX serve per l'illumi-
nazione a effetto, p. es per palcoscenici piccoli,
club e aule. Come fonte di luce sono integrati 7
LED RGBW di 8 W particolarmente luminose con i
quali è possibile emettere luce colorata o bianca. Si
possono impostare vari modi di funzionamento
(p. es programmi show a svolgimento automatico o
comandati dalla musica nonché effetti strobosco-
pici).
Il proiettore è previsto per il comando tramite
un'unità DMX di comando luce. Il numero dei canali
di comando DMX è a scelta: 1, 2, 5, 6 o 8. Il proiet-
tore può essere usato anche senza unità di co-
mando, da solo o in unione con più PARL-20DMX
(funzionamento Master / Slave).
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Montaggio / collocamento
Per evitare un accumulo di calore nellʼapparecchio,
sistemarlo sempre in modo che durante il funzio-
namento sia garantita una circolazione sufficiente
dell'aria. Le aperture di ventilazione sul contenitore
non devono essere coperte in nessun caso.
AVVERTIMENTO Il proiettore deve essere montato
un sistema di sicurezza supplementare [p. es per
mezzo di una fune di trattenuta su una delle due
asole (3) del contenitore; fissare la fune in modo
tale che la caduta dell'apparecchio non può supe-
rare i 20 cm].
Fissare il proiettore per mezzo di una staffa di mon-
taggio (1), p. es con una robusta vite di montaggio
o un supporto per proiettori (gancio a C) su una tra-
versa. In alternativa, il proiettore può essere anche
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a regola d'arte e in modo sicuro.
Se viene montato in un punto
sotto il quale si possono trattenere
delle persone, occorre prevedere
collocato liberamente. In questo caso aprire le
staffe di montaggio sotto il proiettore in modo che
servano come supporti.
Per orientare l'apparecchio oppure per spostare
le staffe, allentare le due viti di bloccaggio (2) per le
staffe e dopo lʼimpostazione stringere nuovamente
le viti.
4.2 Paraluce a alette
Per ridurre lʼangolo dei raggi di luce, si può impie-
gare il paraluce a alette PARL-20B disponibile
come accessorio. Spingere il paraluce nelle guide
esterne sul lato anteriore del proiettore e bloccarlo
con la staffa di bloccaggio (4) in modo che non
possa cadere (
Fig. 3). La staffa viene fissata
nella sua posizione per mezzo di una molla (freccia
in fig. 3).
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Messa in funzione
AVVERTIMENTO Non guardate direttamente e a
lungo nella fonte di luce per esclu-
dere possibili danni agli occhi.
Tenete presente che i veloci
cambi di luce possono provocare
attacchi d'epilessia presso per-
sone fotosensibili o epilettici!
In caso di uso con unʼunità di comando DMX o con
funzionamento Master / Slave effettuare i collega-
menti di comando (
collegamento si dovrebbero usare cavi speciali per
la trasmissione di segnali DMX (p. es cavi della
serie CDMXN di "img Stage Line"). Nel caso di lun-
ghezze oltre i 150 m si consiglia lʼimpiego di un
amplificatore DMX (p. es SR-103DMX di "img
Stage Line").
Per accendere il proiettore, inserire la spina del cavo
(6) in una presa di rete (230 V~ / 50 Hz). Per spe-
gnere lʼapparecchio staccare la spina dalla presa.
Attenzione: Lʼapparecchio non deve essere colle-
gato con la tensione di rete tramite un dimmer!
6
Funzionamento
Lʼapparecchio viene impostato tramite un menu.
Per usare il menu vedi i capitoli 6.1 e 6.2.
Funzionamento con unità di comando DMX
Scegliere il modo canali (voce del menu
postare lʼindirizzo DMX (voce del menu
necessario, tramite il menu impostare ulteriori fun-
zioni (p. es il comportamento dellʼapparecchio se
cade il segnale di comando). Il proiettore è impo-
stato per il comando tramite lʼunità di comando DMX
Capitolo 1, punto 5). Per il
) e im-
). Se