Entsorgungsbestimmungen für Elektro- und Elektronik-Altgeräte laut WEEE
Das hier abgebildete Symbol der durchgestrichenen Müllton-
nen soll Sie darauf hinweisen, dass leere Batterien, Akkumu-
latoren, Knopfzellen, Akku packs, Geräte batterien, elektri-
sche Altgeräte etc. nicht in den Hausmüll gehören, da sie der
Umwelt und Gesundheit schaden. Helfen Sie bitte mit, Umwelt und Gesundheit
zu erhalten und sprechen Sie auch mit Ihren Kindern über die ordentliche Ent-
sorgung gebrauchter Batterien und elektrischer Altgeräte. Batterien und elektri-
sche Altgeräte sollen bei den bekannten Sammelstellen abgegeben werden. So
werden sie ordnungsgemäßem Recycling zugeführt.
Ungleiche Batterietypen oder neue und gebrauchte Batterien dürfen nicht zu-
sammen verwendet werden. Leere Batterien aus dem Spielzeug herausneh-
men. Nicht aufladbare Batterien dürfen aufgrund des Explosionsrisikos nicht
aufgeladen werden. Achten Sie auf die richtige Polarität.
ACHTUNG!
Akkus dürfen nur von Erwachsenen aufgeladen werden.
Lassen Sie den Akku beim Laden nie unbewacht.
dem Laden aus dem Spielzeug nehmen. Der Akku im Controller ist nicht aus-
tauschbar. Anschlussklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen werden. Es dür-
fen nur die empfohlenen Batterien oder die eines gleichwertigen Typs verwen-
det werden.
Bei regelmäßigem Gebrauch des Ladegeräts, muss dieses am Kabel, Anschluss,
Abdeckungen und anderen Teilen kontrolliert werden. Im Schadensfall darf das
Ladegerät erst nach einer Reparatur wieder in Betrieb genommen werden.
Das Spielzeug darf nur an Geräte der Schutzklasse II angeschlossen werden.
Richtlinien und Warnhinweise für die Benutzung des LiPo Akkus
• Sie müssen den beigefügten 3,7 V
einem sicheren Ort abseits entzündlicher Materialien aufladen.
• Lassen Sie den Akku beim Laden nie unbewacht.
• Zum Laden nach einem Flug muss sich der Akku zunächst auf die Umge-
bungstemperatur abgekühlt haben.
• Sie dürfen nur das dazugehörige Lipo-Ladegerät (USB Kabel/ Controller)
verwenden. Bei Nichteinhaltung dieser Hinweise besteht Brandgefahr und
damit Gesundheitsgefährdung und/oder Sachbeschädigung. Benutzen Sie
NIEMALS ein anderes Ladegerät.
• Falls sich der Akku während des Entlade- oder Ladevorgangs aufbläht oder ver-
formt, beenden Sie sofort das Laden oder Entladen. Entnehmen Sie den Akku
so schnell und vorsichtig wie möglich und legen Sie ihn an einen sicheren, offe-
nen Bereich abseits brennbarer Materialien und beobachten Sie ihn mindestens
15 Minuten lang. Wenn Sie einen Akku, der sich bereits aufgebläht oder verformt
hat, weiter laden oder entladen, besteht Brandgefahr! Selbst bei geringer Verfor-
mung oder Ballonbildung muss ein Akku aus dem Betrieb genommen werden.
• Lagern Sie den Akku bei Raumtemperatur an einem trockenen Ort.
• Laden Sie den Akku unbedingt nach Gebrauch wieder auf um eine sog. Tie-
fenentladung des Akkus zu vermeiden. Beachten Sie dabei, dass Sie eine
Pause von ca. 20 Min. zwischen dem Flug und dem Ladevorgang einhalten.
Laden Sie den Akku von Zeit zu Zeit (ca. alle 2-3 Monate) auf. Eine Nicht-
beachtung der o.g. Handhabung des Akkus kann zu einem Defekt führen.
• Für den Transport oder für eine übergangsweise Lagerung des Akkus sollte
die Temperatur zwischen 5-50°C liegen. Lagern Sie den Akku oder das Mo-
dell, wenn möglich nicht im Auto oder unter direktem Sonneneinfluss. Wenn
der Akku der Hitze im Auto ausgesetzt wird, kann er beschädigt werden oder
Feuer fangen.
Hinweis: Bei geringer Batteriespannung/-leistung werden Sie feststellen, dass
erhebliche Trimmung und/oder Steuerbewegungen erforderlich sind, damit der
Quadrocopter nicht ins Trudeln gerät. Dies tritt in der Regel vor dem Erreichen
von 3 V Akkuspannung auf und ist ein guter Zeitpunkt, um den Flug zu beenden.
Lieferumfang
1 x Quadrocopter
1
1x Einhand Controller
1 x USB-Ladekabel
1x Akku
Aufladen des LiPo-Akkus und Einhand Controllers
Achten Sie darauf, dass Sie den mitgelieferten LiPo-Akku bzw. Einhand Con-
troller nur mit dem mitgelieferten LiPo-Ladegerät (USB-Kabel) laden. Wenn
Sie versuchen den Akku bzw. Einhand Controller mit einem anderen LiPo-Ak-
ku Ladegerät oder einem anderen Ladegerät zu laden, kann dies zu schweren
Schäden führen. Bitte lesen Sie den vorangehenden Abschnitt mit den Warn-
hinweisen und Richtlinien zur Akku-Verwendung sorgfältig durch, bevor Sie
fortfahren. Ladegeräte und Netzteile nicht kurzschließen.
Sie können den im Quadrocopter verbauten Akku bzw. Einhand Controller mit
dem dazugehörigen USB-Ladekabel an einem USB Port laden:
Aufladbare Batterien vor
430 mAh /1,591 Wh LiPo-Akku an
DEUTSCH
Laden am Computer:
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• Entfernen Sie den Akku aus dem Modell bevor Sie diesen aufladen.
• Verbinden Sie das USB-Ladekabel mit dem USB-Port eines Computers.
Die LED am USB-Ladekabel leuchtet grün auf und zeigt an, dass die
Ladeeinheit ordnungsgemäß mit dem Computer verbunden ist. Wenn
Sie den Quadrocopter bzw. Einhand Controller mit leerem Akku anste-
cken leuchtet die LED am USB-Ladekabel nicht mehr auf und zeigt an,
dass der Quadrocopter Akku bzw. Einhand Controller geladen wird. Das
USB-Ladekabel bzw. die Ladebuchse am Quadrocopter bzw. Einhand
Controller sind so hergestellt, dass verkehrte Polarität ausgeschlossen ist.
• Es dauert ungefähr 60 Minuten, um einen entladenen Akku (nicht tiefent-
ladenen) wieder aufzuladen. Wenn der Akku bzw. Einhand Controller voll
ist, leuchtet die LED-Anzeige am USB-Ladekabel wieder grün auf.
Hinweis: Bei der Auslieferung ist der enthaltene LiPo-Akku teilgeladen. Da-
her könnte der erste Ladevorgang etwas kürzer dauern.
Halten Sie die o.g. Anschlussreihenfolge unbedingt ein!
Quadrocopter befindliche Steckverbindung, wenn Sie den Quadrocopter
nicht verwenden. Eine Nichtbeachtung kann zu Akkuschäden fuhren!
Einsetzen des Akkus in den Quadrocopter
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• Öffnen Sie mit Hilfe eines Schraubenziehers den Deckel des Akkufachs.
Legen Sie den Akku ein. Schließen Sie das Akkufach.
• Wenn die LED am Quadrocopter bzw. Einhand Controller langsam
blinkt, müssen Sie den Akku wechseln bzw. aufladen.
Anlegen des Einhand Controllers
Platzieren Sie das rechteckige Modul mit dem Powerschalter so auf Ihrer
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geöffneten Handoberfläche, dass der Daumen durch die Daumenschlau-
fe passt. Schieben Sie den Zeigefinger in die dafür vorgesehene zweite
Schlaufe. Schließen Sie das Armband auf der Handinnenfläche.
Bindung des Modells mit dem Controller
Der Carrera RC Quadrocopter und der Einhand Controller binden sich bei
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jeder Inbetriebnahme automatisch neu. Sollte es am Anfang Probleme
bei der Kommunikation zwischen dem Carrera RC Quadrocopter und dem
Einhand Controller geben, führen Sie bitte eine neue Bindung durch.
• Verbinden Sie den Akku im Modell.
• Drücken Sie den ON/OFF Knopf auf der Oberseite.
• Die LED's am Quadrocopter blinken nun rhythmisch.
• Schalten Sie den Einhand Controller am Powerschalter ein.
• ACHTUNG! Stellen Sie den Quadrocopter unbedingt direkt nach dem Ein-
schalten auf eine gerade waagrechte Fläche. Das Gyrosystem richtet sich
automatisch aus. Bedenken Sie zudem, dass die Ausrichtung des Quad-
rokopters korrekt ist und die Front (rote Rotorblätter) von Ihnen weg zeigt.
• Die Bindung ist erfolgreich abgeschlossen.
• Die LED am Einhand Controller bzw. Quadrocopter leuchten nun permanent.
Beschreibung des Quadrocopters
1. Rotorsystem
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2. Rotor-Schutzkäfig
3. LEDs
4. Akku-Kabel
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5. Quadrocopter-Verbindungsstecker
6. Batteriefach
7. Anti-Kollisions-Sensoren
HINWEIS: Die Funktion der Anti-Kollisions-Sensoren kann durch Licht
und direkte Sonneneinstrahlung gestört werden. Die Sensoren kön-
nen keine Fensterscheiben als Hindernis erkennen.
Funktionsübersicht des Controllers
1. Power ON / OFF (OFF = 10 Sek. halten)
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2. Zeigefingerschlaufe mit Knopf
3. Daumenschlaufe
Auswahl des Fluggebietes
Wenn Sie für Ihren ersten Flug bereit sind, sollten Sie einen geschlos-
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senen Raum wählen, der ohne Personen und ohne Hindernisse sowie
möglichst groß ist. Aufgrund der Größe und Steuerbarkeit des Quadrocop-
ters ist es für erfahrene Piloten möglich, auch in relativ kleinen geschlosse-
nen Räumen zu fliegen. Für Ihre ersten Flüge empfehlen wir unbedingt eine
Mindestraumgröße von 5 mal 5 Metern Grundfläche und 2,40 Meter Höhe.
Nachdem Sie Ihren Quadrocopter ausgetrimmt haben und mit seiner Steue-
rung und seinen Fähigkeiten vertraut geworden sind, können Sie sich auch
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Lösen Sie die am