Referencia de Lenguaje Spin
Estructura de Objetos/Spin
Cada objeto Propeller en un archive Spin que tiene una estructura inherente que consiste en
hasta seis bloques diferentes de propósito especial:
bloques se muestran abajo (en el orden que típicamente aparecen en los objetos) junto con el
paquete de elementos que se usan en cada uno..
Para ejemplos detallados de la estructura del objeto (Spin) revise el tutorial de programación
Propeller en la ayuda de la herramienta Propeller.
CON: Bloques Contantes definen constantes globales (Pág. 87).
_CLKFREQ
p 68
_CLKMODE
p 71
_FREE
p 113
_STACK
p 206
_XINFREQ
p 241
FALSE
p 96
FLOAT
p 111
*
Operadores No Asignados únicamente.
VAR: Bloques Variables definen variables globales (Pág. 215).
BYTE
p 54
FLOAT
p 111
Operadores No Asignados únicamente.
*
OBJ: Bloques de Objetos definen Objetos Referenciados (Pág. 145).
FLOAT
p 111
Operadores No Asignados únicamente.
*
Pagina 38 · Manual Propeller v1.1
NEGX
p 96
Operadores*
p 147
PI
p 96
PLL1X
p 71
PLL2X
p 71
PLL4X
p 71
PLL8X
p 71
LONG
p 132
Operadores*
p 147
Operadores*
p 147
CON
VAR
OBJ
PUB
PRI
,
,
,
,
PLL16X
p 71
POSX
p 96
RCFAST
p 71
RCSLOW
p 71
ROUND
p 202
TRUE
p 96
TRUNC
p 213
ROUND
p 202
WORD
p 232
ROUND
p 202
DAT
, y
. Estos
XINPUT
p 71
XTAL1
p 71
XTAL2
p 71
XTAL3
p 71
TRUNC
p 213
TRUNC
p 213