COMMANDES DU BOUCLAGE
L'on retrouve les commandes de bouclage sur le
panneau de commande des modules – touches LOOP
IN, LOOP OUT, RELOOP.
fonction de bouclage parfait (seamless), qui permet de
programmer des boucles sans délai lorsqu'elles
recommencent.
Remarque : Lorsque le module A est en mode iPod Direct, les commandes de bouclage du module
permettent de contrôler la navigation et les touches du menu du iPod.
32.
LOOP IN - C'est l'endroit où vous désirez que la boucle commence. Par défaut, un point d'entrée de
boucle (loop in) est programmé automatiquement au point de repère (habituellement le début de la
piste par défaut) sauf si un nouveau point d'entrée de boucle est programmé. Pour redéfinir un
nouveau point d'entrée, appuyez sur la touche LOOP IN lorsque la chanson atteint le point où vous
désirez que la boucle commence. La touche LOOP IN s'allume lorsqu'un nouveau point d'entrée de
boucle est programmé.
immédiatement au point d'entrée pour lancer la boucle. Si vous désirez changer l'entrée de boucle,
appuyez de nouveau sur la touche LOOP IN.
Remarque : La touche LOOP IN peut également servir pour créer un point de repère en direct. Une
fois la touche LOOP IN enfoncée, un nouveau point de repère est programmé à cet endroit sur la
musque. Vous pouvez toujours retourner au point de repère en maintenant la touche CUE enfoncée
tout en appuyant sur la touche LOOP IN – le module passe en mode pause et puis retourne au point
d'entrée de boucle. Vous pouvez recommencer la lecture de ce point en appuyant sur la touche
PLAY.
33.
LOOP OUT - Permet de programmer le point de fin de boucle. La première fois que vous appuyez sur
la touche LOOP OUT lorsque le lecteur est en mode lecture, la touche LOOP OUT clignote et la lecture
de la chanson se fait en une boucle parfaite, commençant au point d'entrée de boucle et finissant au
point de fin de boucle. Pour désactiver la boucle, appuyez de nouveau sur la touche LOOP OUT et la
lecture de la chanson dépassera le point de sortie de boucle. La touche LOOP OUT reste allumée,
indiquant que la boucle est enregistrée est peut être rappelée.
Veuillez noter : La touche LOOP OUT peut également servir pour créer un point de repère en direct.
Une fois la touche LOOP OUT enfoncée, un nouveau point de repère est programmé à cet endroit sur
la musque. Vous pouvez toujours retourner au point de repère en maintenant la touche CUE enfoncée
tout en appuyant sur la touche LOOP OUT – le module passe en mode pause et puis retourne au point
de sortie de boucle. Vous pouvez recommencer la lecture de ce point en appuyant sur la touche
PLAY.
34.
RELOOP - Permet de répéter l'effet de bégaiement à partir du point d'entrée de boucle (Loop In).
Permet de faire la lecture répétée d'une boucle programmée, jusqu'à ce que vous appuyiez une
deuxième fois sur la touche LOOP OUT.
Le iDJ² est doté de la
Vous pouvez enfoncer dès maintenant la touche RELOOP et retourner
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