Pantalla táctil/pantalla de cristal líquido sin
función táctil (según equipo)
Indicaciones
Pantalladecristallíquido
Los ordenadores portátiles de Fujitsu incorporan pantalla se cristal líquido (TFT) de
alta calidad. Estas pantallas se fabrican, por motivos técnicos, con una resolución
específica. Una representación óptima y nítida sólo puede ser garantizada con la resolución
específica para la pantalla correspondiente. Una resolución de pantalla que difiera de
la especificación puede provocar una representación borrosa.
La resolución de la pantalla de su ordenador portátil viene configurada correctamente de fábrica.
Dadas las actuales técnicas de producción, no se puede garantizar una visualización en pantalla
totalmente libre de errores. Se puede dar el caso de la existencia de algunos píxeles (elementos
de imagen) permanentemente claros u oscuros. El número máximo permitido de píxeles
defectuosos se determina mediante la norma internacional ISO 9241-307 (clase II).
Ejemplo:
La pantalla con resolución HD 1366 x 768 tiene 1366 x 768 = 1049088 píxeles. Cada píxel
se compone de tres subpíxeles (rojo, verde y azul), de forma que suman cerca de 3 millones
de subpíxeles. La norma ISO 9241-307 (clase II) solo permite que estén dañados como
máximo 2 píxeles claros y 2 oscuros, y adicionalmente 5 subpíxeles claros o 10 oscuros o una
combinación de ambos (1 subpíxel claro equivale a 2 subpíxeles oscuros).
Píxel (= elemento de imagen)
Subpíxel (= punto de imagen)
Cluster (= cúmulo de errores)
Iluminación de fondo
Las pantallas de cristal líquido funcionan con una iluminación de fondo. El brillo de la luz de
fondo puede reducirse durante el período de utilización del ordenador portátil. No obstante,
el brillo de su pantalla puede ser configurado de forma individual.
Sincronización de la visualización en la pantalla de cristal líquido y en un monitor externo
Puede encontrar información sobre este tema en el capítulo
Página
28, en "Conmutación de la visualización en pantalla".
Fujitsu
Un píxel consta de 3 subpíxeles que, por regla general,
son rojo, verde y azul. Un píxel es el elemento más
pequeño que puede crear la funcionalidad completa de la
representación.
Un subpíxel es una estructura interna direccionable por
separado en un píxel (elemento de imagen) que amplía la
función del elemento de imagen.
Un cluster contiene dos o más píxeles o subpíxeles
defectuosos en un bloque de 5 x 5 píxeles.
Manejo del ordenador portátil
"Combinaciones de teclas",
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