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CDS: Juego de datos de mando (Command Data Set)
En un juego de datos de mando se agrupan los parámetros BICO (entradas de
binector y conector). Estos parámetros están previstos para interconectar las
fuentes de señal de un accionamiento (ver apartado 6.3.4).
Definiendo varios juegos de datos de mando y conmutando entre éstos es posible
operar el accionamiento a elección con diferentes fuentes de señal
preconfiguradas.
A un juego de parámetros de mando pertenecen (ejemplos):
• Entradas de binector para señales de mando (señales digitales)
Con/Des (On/Oy siguientes), habilitaciones (p0844, etc.)
–
JOG (p1055, etc.)
–
• Entradas de conector para consignas (señales analógicas)
Consigna de tensión para control por U/f (p1330)
–
Límites de par y factores de escala (p1522, p1523, p1528, p1529)
–
En el modo Vector existen dos juegos de datos de mando.
Para seleccionar los juegos de datos de mando y visualizar el juego de datos de
mando seleccionado actualmente en el modo Vector se dispone de los siguientes
parámetros:
Tabla 6-1
CDS
Si se selecciona un juego de datos de mando inexistente, el juego de datos actual
se mantiene activo.
Ejemplo: Conmutación entre los juegos de datos de mando 0 y 1
CDS
p0810 (0)
CDS activo
Fig. 6-4
SINAMICS S150
Instrucciones de servicio
Juego de datos de mando: Selección y visualización
Selección
Bit 0
p0810
0
0
1
1
0
1
r0836 = 0
0
1
1
r0050 = 0
Conmutación de juegos de datos de mando (ejemplo)
Indicador
seleccionado
r0836
0
1
CDS elegido
r0836 = 1
2
t
Tiempo conmutación
r0050 = 1
t
Manejo
activo
r0050
0
1
bild6-
4.vsd
6-9